Eggfall est un jeu mobile Android en mode portrait. Le joueur doit attraper des œufs lâchés par un oiseau en haut de l'écran à l'aide d'un panier situé en bas. L'ambiance est calme et repose sur l'adresse, sans graphismes ni sons enfantins. L'interface est en anglais et le jeu propose une expérience solo sans fin de type « attrape-objets », avec une progression de niveaux et la sauvegarde locale du meilleur score.
En haut de l'écran, un oiseau (représenté par un élément du décor) lâche des objets verticalement. Le joueur contrôle un panier fixe en bas, qui se déplace horizontalement par glissement du doigt. Le but est d'attraper les œufs pour marquer des points. La vitesse de chute et la gravité sont naturelles ; la détection des impacts est précise. Les œufs manqués déclenchent une courte animation et coûtent une vie. Le joueur dispose de trois vies par niveau, et perdre toutes ses vies ou attraper un objet dangereux met fin à la partie.
Outre les œufs normaux et dorés, l'oiseau lâche aléatoirement des objets dangereux (par exemple, une pierre, un œuf pourri, un objet dur). Attraper un objet dangereux entraîne la fin de la partie. Les œufs normaux rapportent +1 point, les œufs dorés +3 ; les objets dangereux ne rapportent aucun point. Le taux d'apparition des dangers augmente avec le temps et le niveau. Les œufs sont représentés avec un style épuré et moderne ; les dangers sont visuellement distincts.
Le jeu utilise un système de niveaux : chaque niveau a un score cible à atteindre. Une fois ce score atteint, un écran de victoire s'affiche avec les options « Niveau suivant » et « Sélection du niveau ». Les niveaux ne se débloquent qu'après avoir terminé le précédent. La sélection du niveau présente une grille de niveaux, les niveaux non joués étant verrouillés. La difficulté est progressive (chute plus rapide, plus d'objets, probabilité d'apparition de dangers plus élevée). Le meilleur score et le niveau le plus élevé atteint sont enregistrés localement via un système de stockage basé sur des fichiers (pas de SharedPreferences).
Le style visuel utilise un arrière-plan paysage doux au format portrait (par exemple, des collines, de l'herbe, le ciel) et des couleurs douces et peu saturées. L'oiseau et le panier sont des éléments graphiques ; les objets qui tombent sont simples et clairs. L'interface utilisateur est minimaliste : niveau, progression du score et trois cœurs de vie en haut ; aucune fenêtre contextuelle intrusive. L'écran de fin de partie affiche le score final, le niveau et un bouton « Recommencer » ; il n'y a pas de publicités. Il est possible d'ajouter une ambiance sonore discrète et non intrusive. Le résultat est un jeu de catch soigné, apaisant et basé sur l'adresse, avec une architecture épurée et des graphismes harmonieux.
Date de mise à jour
29 mars 2026