MMO. Les continents sans microtransactions sont disponibles avec une capacité limitée.
HISTOIRE
Après un certain nombre d'incarnations sur Terre et mécontent des opportunités que les nations offrent aux âmes pour grandir, notre héros, Kanli (vous), se voit offrir une chance de ... faire mieux.
Il essaiera, au cours d'un certain nombre de simulations, de construire des États qui survivront aux difficultés du temps et de la rareté tout en aidant autant d'âmes que possible à évoluer au-delà des souillures.
13 idées que nous explorons dans Minds of Nations
1. La Nation comme école pour les âmes
Vous incarnez le gardien d'un État à travers des millénaires. La nation est à la fois un État au sens classique du terme, mais aussi une école pour les âmes intéressées à vaincre ce plan.
Vous devez prendre en compte la force, les besoins matériels d'une communauté et les besoins évolutifs des âmes qui naissent dans votre royaume. Un état lent les coincera pendant des siècles dans les mêmes pensées, peurs et vices. Alors qu'un état faible peut ne pas fournir suffisamment de corps ou d'opportunités dans la vie.
2. La religion comme développement de méthodes de transformation, pas comme concours de popularité
Incarnées ou non, les âmes génèrent des idées pour vous. Les idées sont de trois types :
Le premier est le chemin spirituel que votre nation découvre.
Les ascètes, fatigués du cycle sans fin de naissance-renaissance et d'aversion au désir, développent des méthodes pour transcender ce plan d'existence.
Ainsi, ils développent les étapes de concentration, de réflexions, de prières, de mantras, de respiration et d'autres techniques de purification de la conscience.
Peu importe le nombre de personnes qui adhèrent au chemin découvert par vos ascètes. Il ne s'agit PAS d'avoir de nombreuses provinces se déclarant catholiques, mais plutôt d'avoir un chemin qui libère plus de personnes des chaînes du désir et de la haine. Avoir plus de méthodes qui intègrent des mentalités différentes, qui libèrent de tous les attachements et liens.
3. La gouvernance comme ensemble de réponses à des questions communes
Au lieu d'avoir de vastes systèmes comme le communisme, la monarchie ou la démocratie, vous utilisez des idées pour répondre à chaque question de gouvernance individuelle comme :
"Qui dirige notre nation ?"
- Cela peut être 1 personne, cela peut être trois, cela peut être un couple, cela peut être un conseil...
"Comment cette personne est-elle choisie ?"
- Le leadership peut être hérité, élu par d'autres et vous devrez alors choisir qui peut élire votre chef. Uniquement les propriétaires fonciers ? Tout le monde de plus de 14 ans ?
Nous abordons toutes les questions de gestion communautaire de la même manière, de l'économie au système judiciaire.
4. Effets qui changent avec le temps
5. Effets qui changent en fonction de votre production des ressources associées.
6. Des algorithmes qui tentent d'incorporer un peu de réalisme
7. La technologie comme un certain nombre de sujets généraux et non comme un arbre technologique
8. Les armées doivent transporter de la nourriture et les soldats sont recrutés parmi la main-d'œuvre
9. Guerre, mensonges et propagande
Nous explorons la façon dont la politique empoisonne notre esprit depuis des siècles. Encadrer la réalité et transformer les demi-vérités en dogmes rigides et nous encourager, nous et nos ancêtres, à commettre diverses atrocités.
10. Années karmiques et cycles de l'âme
Nous essayons d'incorporer l'idée du karma dans les guerres. Une nation qui attaque verra des années supplémentaires s'ajouter au temps nécessaire à ses âmes pour passer par chaque étape évolutive indépendante. Cela signifie que moins de nouvelles idées apparaîtront dans votre état en raison des traumatismes émotionnels causés par le conflit.
11. Gestion du plan astral
12. Continents gratuits, merveilles personnalisées, héraldique et plus encore
Vous pouvez faire flotter une bannière avec des éléments héraldiques personnalisés que l'on ne trouve pas en Europe au Moyen Âge.
Vous pouvez également construire de nouvelles merveilles - assez avec la tour eiffel.
Chaque simulation inclut des continents qui n'ont pas de microtransactions. 100% gratuit. Cependant, leur capacité totale est limitée.
13. Changement climatique
Le jeu simule l'effet que les grandes sociétés agraires monoculturelles ont eu sur l'environnement.
Tout comme certaines anciennes civilisations étaient tombées sur Terra à cause d'une mauvaise gestion des sols.
Date de mise à jour
13 déc. 2022