Moon Fall

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À propos de ce jeu

MOONFALL — Roguelike de cartes Dark Fantasy

Une lune qui s'effrite. Six guerriers. Une dernière tentative.

Moonfall est un roguelike de cartes basé sur des choix tactiques complexes, une difficulté impitoyable et un système de progression qui récompense la maîtrise acquise au fil de centaines d'heures de jeu. Chaque partie est générée de manière procédurale. Chaque
choix est définitif.

SIX CLASSES DE HÉROS, SIX STYLES DE JEU DIFFÉRENTS

Chaque classe possède une mécanique de ressources unique qui influence votre approche de chaque carte en main.

Ironclad est un guerrier qui convertit les dégâts subis en Rage, puis la consume pour des tours explosifs. Shade enchaîne des attaques à faible coût pour accumuler des points de combo avant de les faire exploser avec des coups de grâce. Moonweaver

contrôle le champ de bataille grâce à des sorts de contrôle de foule (Silence, Aveuglement, Métamorphose), ralentissant les ennemis suffisamment longtemps pour préparer une élimination. Dawnkeeper accumule des jetons de Lumière grâce aux combats et aux soins, puis les consomme tous
en une seule frappe dévastatrice. Le Pisteur pose des pièges qui se déclenchent lors des actions ennemies, invoque une bête de compagnie et charge sa Concentration pour des tirs de précision. Le Métamorphe se transforme en plein combat, passant de la Forme de Chat pour des dégâts explosifs à la Forme d'Ours pour générer de l'armure, s'adaptant ainsi aux exigences du combat.

Les classes ne se distinguent pas seulement sur le papier. Elles nécessitent des itinéraires différents sur la carte, des priorités différentes en matière de reliques et des approches différentes pour chaque boss.

242 CARTES

Quarante cartes partagées constituent le pool commun à toutes les classes. Chaque héros pioche parmi trente cartes spécifiques à sa classe, qui approfondissent sa mécanique principale. Neuf cartes Légendaires complètent l'ensemble ; chacune rend hommage à des objets emblématiques des raids fantastiques classiques, avec des effets capables de transformer une partie entière.

Les types de cartes incluent des attaques et des sorts standards, ainsi que de l'équipement qui persiste entre les tours, des cartes Prière qui décomptent avant de déclencher de puissants effets différés et des cartes Contre qui punissent les ennemis pour des actions spécifiques. Des malédictions Joker peuvent également intégrer votre deck via des événements et des combats de boss : des cartes inutiles sans effet qui encombrent vos pioches et vous obligent à choisir comment les retirer.

QUINZE STATUTS

Le système de statut va au-delà des altérations d'état classiques Poison, Brûlure et Armure. Étourdi empêche l'ennemi d'agir pendant un tour complet. Aveuglé réduit les chances de toucher de 50 % — un effet aléatoire, mais suffisamment peu coûteux pour être cumulé. Transformation
neutralise complètement un ennemi, mais se dissipe dès qu'il subit des dégâts, déclenchant une Rage qui amplifie sa prochaine attaque. Silence bloque les compétences et les phases spéciales sans interrompre les attaques physiques. Vulnérable
amplifie les dégâts subis par coup consommé, selon un système de charges. Drain de mana épuise les ressources ennemies instantanément ou sous forme de dégâts sur la durée. Régénération applique des soins sur la durée — un atout lorsqu'il vous affecte, un sérieux

problème lorsqu'il affecte un boss.

L'immunité aux effets de contrôle ne se réinitialise pas après une interruption. Enchaîner les contrôles est possible, mais le coût en mana est conséquent.

SOIXANTE RELIQUES

Chaque partie propose une sélection de reliques de niveaux Commun, Rare, Légendaire et spécifique à chaque classe. Les reliques de classe sont conçues pour interagir directement avec la ressource unique de chaque héros : accélérer la génération de combos,

prolonger la durée des contrôles de foule, augmenter les dégâts infligés aux ennemis contrôlés ou réduire le coût des changements de forme. Le choix des reliques est ce qui distingue un deck fonctionnel d'un deck dominant.

CINQ CHAPITRES, DIX BOSS

La difficulté augmente progressivement au fil des cinq chapitres : Forêt Profonde, Village Oublié, Château Endormi, Jardin au Clair de Lune et Lune Déchue. Chaque boss possède un schéma d'attaque en plusieurs phases qui s'adapte au fur et à mesure du combat. Plusieurs boss contrecarrent des stratégies spécifiques : l'un draine le mana, un autre le régénère, un autre encore insère des cartes Joker dans votre deck au début du combat. Aux niveaux d'ascension supérieurs, les boss résistent à certains effets de contrôle de foule, voire les ignorent complètement, ce qui oblige à adopter une approche différente de celle qui fonctionnait auparavant.
Construction de deck de type roguelike dans un univers de dark fantasy
Date de mise à jour
20 juil. 2026
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