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À propos de ce jeu

Ceux qui connaissent le jeu d'Uckers n'ont pas besoin de lire plus loin, c'est ce que vous cherchiez. Six offs, mixiblobs et tous les bits en 8 pièces sont là !

Sélectionnez des règles avancées comme les retours de succion et les retours de souffle si vous voulez jouer avec elles. Tout le monde joue à Uckers légèrement différemment, alors sélectionnez vos règles préférées !

Si vous êtes nouveau dans le jeu, apprenez en mode tutoriel l'un des jeux de société les plus addictifs jamais créés. Vous jouez avec 2 couleurs chacune et essayez d'empêcher votre adversaire de se déplacer sur le plateau en « bloquant » tout en continuant à faire circuler vos pièces sur le plateau en premier.

Profitez de la satisfaction de pirater un maxi-mixi-blob et d'envoyer tous les morceaux de vos adversaires chez eux pendant que vous continuez vers la victoire.

Fonctionnalités :
• Aucune publicité
•. Jouez en ligne avec des amis ou contre l'ordinateur
• Le mode tutoriel vous apprend à jouer.
• Jouez en double avec 4 joueurs
•. Fonctionnalités sociales - ajoutez des joueurs récents comme amis et téléchargez votre photo de profil
•. Obtenez une promotion et gagnez des succès en jouant
•. 4 classements pour mettre en valeur vos compétences
• Sélectionnez les règles avec lesquelles vous préférez jouer, par exemple. suceurs.
• Envoyez vos commentaires sur www.playuckers.com pour les fonctionnalités que vous souhaitez ajouter.

Mise en route

Uckers se joue à 2 ou 4 joueurs contre un ordinateur ou un adversaire en ligne. Chaque joueur joue avec des jetons ou des « bits » rouges et jaunes ou verts et bleus. Le but est de déplacer vos pions dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau et sur les cases finales respectives avant votre adversaire.

Vous aurez besoin d'un 6 pour retirer l'un de vos pions des cases d'origine, puis vous êtes libre de les déplacer sur le plateau en utilisant l'un ou les deux dés que vous lancez. Chaque fois que vous lancez les dés, vous devez utiliser les deux dés pour déplacer vos bits si vous le pouvez.

Choses importantes à retenir

Si vous obtenez un 6, vous obtenez une autre chance. Faire un double donne également une autre chance si cette règle est activée dans les paramètres. Cependant, lancer un double 6 n'obtient pas 2 coups supplémentaires.

Dans le cas où la progression n'est pas possible avec la résultante des deux dés, alors la valeur du dé avec le score le plus élevé doit être utilisée, sauf si la progression est bloquée. Si les bits ne peuvent pas être déplacés avec la valeur de l'un ou l'autre dé, alors c'est la fin de votre tour.

Hacking off

Si votre pion atterrit sur une case avec l'un des pions de votre adversaire, vous prenez («piratez») son pion et le renvoyez à la maison.

Blobbing up

Si vous obtenez 2 bits de la même couleur sur une case (un « blob »), votre adversaire ne peut pas passer ou pirater ces bits. C'est le meilleur moyen de ralentir votre adversaire et de l'empêcher de contourner le plateau. Cependant, si vous avez 2 bits ou plus de couleurs différentes sur un carré, cela s'appelle un mixi-blob. Votre adversaire peut pirater tous les bits d'un mixi blob si l'un de ses bits atterrit sur cette case et votre adversaire peut passer ces cases en toute impunité.

Sixing-Off

Vous pouvez faire passer vos bits au-delà d'un blob en faisant atterrir un de vos bits sur la case immédiatement derrière le blob et en obtenant un six au premier lancer de votre tour. Vous pouvez ensuite choisir de "six" le blob en appuyant sur le "6" sur la case en question. Vous devrez lancer un nombre de six successifs supérieur au nombre de bits dans le blob (plus un six supplémentaire si votre bit doit également sortir de la maison). Cela vous permettra ensuite de renvoyer tous les bits de votre adversaire à la maison tout en faisant avancer l'un de vos bits sur la case.

Finition

Une fois qu'un de vos pions arrive à l'extrémité du plateau, lorsqu'il se trouve sur les cases de sa propre couleur, il est en sécurité et ne peut pas être piraté par votre adversaire.

Le premier joueur à mettre tous ses pions sur les cases finales avec un lancer de dés exact est le gagnant. Si cela est fait avant que son adversaire ne fasse le tour du plateau, on parle de huit pièces. Si le gagnant obtient tous ses pions avant que son adversaire n'ait mis des pions en jeu, on parle alors de huit pièces dans l'enclos.

Des règles supplémentaires peuvent être sélectionnées, heureux Uckers de jouer !
Date de mise à jour
28 juin 2024

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