シンプルRPG【改】

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À propos de ce jeu

Il s'agit d'un ajustement de la balance + version alpha du RPG simple original (difficulté plus élevée).
Plus de tension de survie avec le RPG simple et original !

Visez le plus haut niveau ! (secrète ^^ ;)
N'est-il pas intéressant que ce soit simple ?

[Continuez à vous battre]
[Combat dans le donjon (2D)]
[Combat dans le donjon (2D 5x5)]
[Combat dans le donjon (2D 3x3)]
[Combat dans le donjon (3D)]

Vous pouvez profiter de 5 types de RPG.
Allez-y et tuez le temps ^^

*Vous pouvez continuer même si vous atteignez le plus haut niveau.

[Écran de sélection]

"Sélectionnez ce qui suit."

[Lutter avec ferveur]
[Combat dans le donjon (2D)]
[Combat dans le donjon (2D 5x5)]
[Combat dans le donjon (2D 3x3)]
[Combat dans le donjon (3D)]

[Écran des menus]

・ "Combattre" ("Aller au donjon" sauf pour [Combattre intensément])

"Écran de bataille" s'affichera.
   Pour la première fois, entrez un nom pour créer un personnage.

* Créez un personnage pour chacun des cinq types sur "l'écran de sélection".

·"paramètre"

Vous pouvez définir l'image pour l'affichage à l'écran.
   Vous pouvez définir "mur", "passage (plafond)", "auto" (deux types) et "sortie".
   Une seule copie peut être définie.
   Utilisez "Modifier" pour sélectionner et définir une image à partir du stockage de l'appareil, etc., et "Supprimer" pour supprimer l'image définie.

   *Ne peut pas être défini avec [Continuer à se battre].
*Vous ne pouvez pas définir "soi-même" dans [Combattre dans un donjon (3D)].
*La taille de l'image est automatiquement ajustée autant que possible.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png sont disponibles.
*Si vous définissez l'image, les performances de traitement diminueront dans les deux suivants.
(Les performances de traitement dépendent des performances du terminal.)

[Combattre dans le donjon (2D)] : Affichage de l'écran initial
                     environ 3 secondes au niveau 5)

[Combat dans le donjon (3D)] : affichage de l'écran à chaque fois que vous vous déplacez d'un pas
(Si des images compliquées sont définies pour tous, cela prend environ 5 secondes pour chaque étape)

·"Refaire"

   Le personnage sera supprimé et le personnage sera redémarré à partir de l'état initial (niveau 1).

[Écran de combat]

[Continuez à vous battre]

Seul le combat continuera jusqu'à votre mort (votre "force physique" devient ZÉRO).

Il n'y a que deux commandes, "combattre" et "échapper".

"Fight" combat l'ennemi.
"Vous et l'ennemi obtiendrez des coups critiques et des échappés."
"Les coups critiques augmentent les dégâts et les échappés ne parviennent pas à attaquer ou à s'esquiver."

Les "points d'expérience" peuvent être obtenus en battant des ennemis.
Lorsque vous accumulerez un certain nombre de points d'expérience, vous monterez de niveau, et chaque statut augmentera de 6 à 10 en force physique, et de 1 à 5 dans les autres.
Lorsque vous monterez de niveau, votre "force physique" récupérera et vos points d'expérience seront nuls.

La "force physique" ne récupérera pas même si vous battez l'ennemi.

"La force ennemie change à chaque fois."
"Les points d'expérience et la force de l'ennemi changeront en fonction de votre force."

Lorsque vous mourrez, vos points d'expérience seront divisés par deux et vous reviendrez à "l'écran du menu".

Si vous réussissez à "échapper", vous reviendrez à "l'écran de menu".
"Ne pas "s'échapper" entraînera une bataille."

"Magic" consomme de l'intelligence pour récupérer la force physique.
"J'attaquerai toujours en second."
"Même si votre intelligence est insuffisante, vous pouvez toujours la sélectionner, mais votre force physique ne récupérera pas."

"Les informations de votre personnage seront enregistrées lorsque vous monterez de niveau et réussirez à vous échapper."

Les informations sur votre personnage et votre "ennemi" sont affichées en haut.
Vous pouvez définir le nom "ennemi" en appuyant sur "ennemi".

"Le statut de la bataille est affiché en bas."
Les informations les plus anciennes sont affichées en bas et les informations les plus récentes sont affichées en haut.

[Combat dans le donjon (2D)]

"Visez la sortie du donjon."
"Lorsque vous vous déplacez dans le donjon et que vous rencontrez un ennemi, vous entrez dans une bataille."

Le donjon entier sera affiché au centre de l'écran.
"Gris est le mur, blanc est le passage."
Appuyez sur "↑", "↓", "←", "→" sur le côté gauche du donjon pour vous opérer (vert) et viser la sortie (rouge).

"Le donjon change à chaque fois, mais la taille est la même."

"Lorsque vous vous déplacez dans le donjon et que vous rencontrez un ennemi, vous entrez dans une bataille."
"Combattre est la même chose que "se battre avec ferveur"."

Cependant, vaincre un ennemi restaure la "force physique".
De plus, même si vous réussissez à vous "échapper", vous ne reviendrez pas à "l'écran du menu" et resterez dans le donjon.

Lorsque vous mourrez ou lorsque vous atteignez la sortie, vous reviendrez à "l'écran de menu".
"Vos informations sur votre personnage seront enregistrées lorsque vous mourrez ou lorsque vous atteindrez la sortie."

*Si une image est définie dans "Paramètres" sur l'[Écran de menu], cette image sera affichée.
  Si "moi-même 2" est défini, "moi-même 1" et "moi-même 2" s'affichent alternativement pour chaque étape.

[Combat dans le donjon (2D 5x5)]

C'est la même chose que [Combattre dans un donjon (2D)], sauf qu'un donjon 5x5 centré autour de vous s'affichera à l'écran.

*La taille du donjon est la même que [Combattre dans le donjon (2D)].

[Combat dans le donjon (2D 3x3)]

C'est la même chose que [Combattre dans un donjon (2D)], sauf qu'un donjon avec 3 cases centrées autour de vous s'affichera à l'écran.

*La taille du donjon est la même que [Combattre dans le donjon (2D)].

[Combat dans le donjon (3D)]

À l'exception de ce qui suit, c'est la même chose que [Combattre dans un donjon (2D)].

"Le donjon sera affiché en 3D."
Les trois carrés devant vous seront affichés au centre de l'écran.

"Gris" (trois couleurs) est le mur, et "blanc" est le passage et le plafond.
(Si l'image est définie, plus l'image est éloignée, plus l'image est claire.)

 Appuyez sur "←" et "→" pour faire pivoter et appuyez sur "↑" pour avancer.
(S'il y a un passage à gauche ou à droite de votre position actuelle, ou les deux, une flèche apparaîtra dans la direction du passage.)

 Une cellule est affichée sur deux colonnes.
Si les blocs du mur (■) ne sont pas affichés en continu et que le haut et le bas du mur devant ne sont pas affichés, vous pouvez tourner dans cette direction.
"Si la partie la plus éloignée est noire, le passage continue." (Blanc si les images "mur" et "sol (plafond)" sont définies)
"Si c'est de la même couleur que le mur, c'est jusqu'à l'impasse."
"Le mur des buts est affiché en rouge."

*Si une image est définie dans "Paramètres" sur l'[Écran de menu], cette image sera affichée.
 
Date de mise à jour
24 août 2023

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