June Dahn 3D

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À propos de ce jeu

Tout espoir est perdu. Dérivant entre les étoiles dans une capsule habitable. Dans un vaisseau spatial. Loin, très loin de toutes les colonies humaines. Vous êtes perdu.

Tout espoir est perdu – c'est ce que vous pensiez il y a un instant, jusqu'à ce que votre compagnon IA vous réveille d'une voix forte : « Devine ce que j'ai trouvé ? Vous, humains, me remercierez peut-être plus tard. »

Vous ouvrez les yeux et apercevez un mur de masse rouge et jaune se profiler dans toutes les directions, aussi loin que la fenêtre avant du pont du capitaine vous le permettait. Puis un autre élément attire votre regard, une légère teinte bleutée, particulièrement visible sur la courbe latérale. Une planète. Pas n'importe quelle planète, mais une planète avec une atmosphère d'oxygène. « Avez-vous défini le cap pour la rentrée ? Y a-t-il des formes de communication en provenance d'elle ? » demandez-vous à l'IA.
Il répond : « Une race de machines semi-intelligentes rôde autour de ce rocher. Et oui, sachant que vous seriez extrêmement intéressé, j'ai défini le cap de rentrée. J'ai même utilisé mes capacités de calcul quasi infinies pour calculer l'angle et la vitesse de rentrée qui solliciteraient au maximum la robustesse de notre vaisseau et nous permettraient d'atterrir en un minimum de temps. » Alors que votre compagnon termine son discours, vous commencez à percevoir un bruit de plus en plus fort, semblable à celui d'un train du XIXe siècle. Au même moment, une intense lueur orange commence à masquer la vue de la planète. Votre brillante IA a défini un angle de rentrée presque perpendiculaire. Cela commence à être pénible.
Date de mise à jour
4 oct. 2014

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