Récupérez les informations suivantes du framework :
• taille de l'écran
• Godet de densité de criblage
• dpi d'écran
• densité logique de l'écran
• densité à l'échelle de l'écran
• largeur utile de l'écran
• hauteur utile de l'écran
• largeur totale de l'écran
• hauteur totale de l'écran
• taille physique de l'écran
• orientation de l'écran par défaut
• Taille maximale de la texture GPU
En quoi est-ce différent des autres applications ?
Toutes les valeurs signalées proviennent de la structure du système et non d'une base de données de périphériques. La taille physique est calculée et peut différer de la réalité.
Ainsi, par exemple, si vous utilisez un dpi personnalisé de 200 dpi sur un appareil HDPI avec 240 dpi et un écran de 4,3 pouces, cette application signalera :
• Densité : MDPI (au lieu de HDPI, en raison d'un dpi personnalisé inférieur)
• Densité de 1,2 au lieu de 1,5
• Taille physique de 4,7 pouces (la valeur est déformée par le ppp personnalisé)
Ces informations sont utiles lorsque vous essayez de déboguer des bogues liés au compartiment de densité.
Utilisez la carte « résolution » pour obtenir des informations sur la taille que vous pouvez utiliser. Par exemple, si votre application est en écran partagé ou en fenêtre de redimensionnement libre, vous pouvez voir la résolution disponible pour déterminer dans quelle classe de taille de fenêtre vous appartenez (compacte, moyenne, étendue).
Date de mise à jour
18 mars 2024