Pişti (prononcé "pishti") est un jeu de cartes turc populaire, utilisant un paquet standard de 52 cartes. Il se joue normalement par quatre personnes en partenariat, les partenaires assis en face. Le sens du jeu est dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Les cartes sont jouées sur une pile centrale, qui peut être capturée en faisant correspondre la carte précédente jouée ou en jouant un valet. Des points sont marqués pour certaines cartes capturées. Le mot "pişti", décrit une capture d'une pile contenant une seule carte, pour laquelle des points supplémentaires sont marqués.
Le jeu
Le joueur à la droite du donneur commence et le tour de jouer se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Un tour consiste à jouer une carte de votre main face visible au-dessus de la pile de défausse.
Si le rang de la carte jouée correspond au rang de la carte précédente sur la pile, l'équipe qui joue capture toute la pile. Les cartes capturées sont stockées face cachée devant un membre de l'équipe. Le joueur suivant commencera alors une nouvelle pile de défausse en jouant une carte face visible sur la table vide.
Jouer un valet capture également toute la pile, quelle que soit la carte qui se trouve dessus.
Si la carte jouée n'est pas un valet et n'est pas égale à la carte précédente du dessus de la pile, la carte jouée est simplement ajoutée au sommet de la pile.
L'équipe qui fait la première capture récupère également les cartes qui ont été distribuées au centre de la table. Les deux membres de l'équipe qui capture peuvent regarder ces cartes, mais l'autre équipe n'est pas autorisée à les voir.
Autres offres
Lorsque tous les joueurs ont joué leurs quatre cartes, le croupier distribue un autre lot de quatre cartes à chaque joueur à partir du stock (mais pas plus au centre de la table) et le jeu continue. Lorsque ces cartes sont jouées, le croupier distribue un autre lot de quatre cartes chacun. À quatre joueurs, cette troisième donne épuise le stock (le croupier obtiendra la carte exposée du bas du paquet). Lorsque tout le monde a joué ses quatre dernières cartes, toutes les cartes restantes dans la pile de défausse sont données à la dernière équipe qui a fait une capture. Le jeu de la main est maintenant terminé et les équipes marquent pour les cartes qu'elles ont capturées (voir ci-dessous).
Pişti
Si la pile se compose d'une seule carte et que le joueur suivant la capture en jouant une carte correspondante (pas un valet), l'équipe qui capture marque un bonus de 10 points pour un pişti. La carte de capture est placée face visible dans la pile de capture de l'équipe pour se souvenir des 10 points lors du score. Si la pile se compose d'un seul valet et que vous la capturez avec un autre valet, cela compte comme un double pişti, valant 20 points. Un pişti peut se produire à n'importe quelle étape du jeu, sauf que vous ne pouvez pas marquer de pişti pour la toute première carte jouée par le joueur à la droite du donneur (capturant les cartes centrales d'origine) ni pour la toute dernière carte jouée par le donneur (juste avant que la main ne soit marquée).
Notation
Les points sont marqués pour des cartes particulières, pour la majorité des cartes et pour chaque pişti comme suit :
Chaque valet 1 point
Chaque as rapporte 1 point
Club 2 2 points
Diamant 10 3 points
Majorité de cartes 3 points
Chaque pişti 10 points
Date de mise à jour
16 janv. 2023