Res Militaria est un jeu de stratégie multiplateforme au tour par tour.
Inspiré du jeu d'échecs classique et du jeu de société de guerre traditionnel, il propose une expérience de jeu de guerre dans un contexte historique réel tout en conservant une faible complexité de jeu et un temps d'apprentissage réduit. Essayez d'abord le scénario du didacticiel pour apprendre les bases.
Il est basé sur la série Historia Battles, a le même mécanisme au tour par tour et a été amélioré avec la plupart des fonctionnalités demandées par les utilisateurs, avec une interface utilisateur plus charmante et moderne. Le jeu de guerre Historia Battles a été entièrement réécrit en utilisant Godot et Blender pour les graphismes et les animations des unités.
L'application utilise des bannières Admob et des vidéos publicitaires pendant le jeu, pour réduire l'impact sur l'expérience utilisateur, regardez la vidéo de récompense jusqu'à la fin.
L'application collecte des statistiques d'utilisation, l'utilisateur peut désactiver ce comportement dans l'écran des paramètres.
Les batailles reproduites sont (*) :
- 1801 après J.-C. Bataille de Marengo
- Bataille d'Austerlitz en 1805
- Bataille d'Ulm en 1806 après J.-C.
- 1807 après J.-C. Friedland
- Bataille d'Eylau en 1807
- Bataille de Wagram en 1809
- Bataille de Borodino en 1812
- Bataille de Leipzig en 1813
- Bataille de Waterloo en 1815
* Seule la version COMPLÈTE du jeu a toutes les batailles déverrouillées
* Seule la version COMPLÈTE du jeu n'affiche pas de bannière publicitaire ni de vidéo
La version de bureau du jeu est disponible sur : https://vpiro.itch.io/
Fonctionnalités du jeu :
- Jouez contre l'IA
- Jouez en mode siège chaud
- Jouez en mode réseau local
- Sprites animés \ Militaire APP-6A vue standard
- Enregistrer/Charger le jeu
- Classement
Règles du jeu :
Condition de victoire du jeu : toutes les unités ennemies sont tuées ou le lieu d'origine de l'ennemi a été conquis.
Pendant l'attaque, les dégâts sont calculés comme une différence entre les points d'attaque (attaquant) et les points de défense (attaqué).
Les caractéristiques des cellules au sol peuvent influencer l'attaque, les points de défense et la distance de tir (pour les unités qui tirent).
L'unité attaquée de côté ou de dos est endommagée en considérant zéro point de défense.
L'unité attaquée ne peut pas se déplacer dans le même tour (elle n'a pas de points de mouvement).
L'unité grièvement blessée provoque des dégâts de panique à ses proches.
L'unité qui tue une autre unité augmente l'expérience, les points d'attaque et de défense, et tous les points de vie perdus sont récupérés.
Date de mise à jour
27 août 2024