Logic Thinker est un jeu traditionnel de logique, d'ingéniosité et de réflexion, qui consiste à deviner un code secret composé d'une séquence de couleurs.
Également connu sous les noms de code breaker, code breaking, bulls & cows, codebreaker et mastermind
mastermind est une marque déposée aux États-Unis. Dans le reste du monde, j'ai publié une application identique à celle-ci, intitulée mastermind.
Code maker
• L'application génère automatiquement le code secret.
Code breaker
• Le joueur doit deviner le code secret.
Modes de jeu
◉ CLASSIQUE : mode traditionnel, beaucoup plus difficile. La position de chaque indice ne correspond pas à la position de chaque couleur. Vous devez deviner à quelle couleur correspond chaque indice. Par conséquent, la position de chaque indice est aléatoire.
◉ INITIATION : La position de chaque indice correspond à la position de chaque couleur, c'est-à-dire que l'indice de la première position correspond à la couleur de la première position, et ainsi de suite.
Types de jeu
● Mini 4 : code secret de 4 couleurs
● Super 5 : code de 5 couleurs
● Mega 6 : code de 6 couleurs
● Giant 7 : code de 7 couleurs
● Colossus 8 : code de 8
● Titan 9 : code de 9
Disposition du jeu (de gauche à droite) :
• Rangée supérieure : le bouton d'accès aux paramètres, le bouclier rouge qui cache le code secret et les boutons pour ouvrir et fermer le bouclier.
• Colonne 1 : Enregistrements
• Colonne 2 : Séquence numérique établissant l'ordre à suivre dans le jeu.
• C3 : Indices
• C4 : Lignes où les couleurs doivent être placées pour deviner le code
• C5 : Couleurs en jeu
Comment jouer ?
• Les couleurs doivent être placées à l'emplacement souhaité sur la ligne en jeu.
• Les lignes sont remplies consécutivement, de la première à la dernière, sans que l'ordre soit modifiable. Lorsqu'une ligne est remplie, elle est bloquée et passe à la ligne suivante.
• Une fois la ligne en jeu terminée, les indices apparaissent.
• Si, avant la fin de la partie, le bouclier est ouvert pour voir le code secret, il est possible de continuer à jouer, mais la partie ne sera pas comptabilisée.
• La partie se termine lorsque le code secret est deviné ou lorsque la dernière ligne est complétée.
• Sauvegarde/chargement automatique.
Types de mouvement
• Glisser-déposer
• Appuyez sur la couleur souhaitée, puis sur la position de destination.
Qu'indiquent les indices ?
● Couleur noire : Une couleur présente dans le code secret a été placée au bon endroit.
● Couleur blanche : Une couleur présente dans le code secret a été placée au mauvais endroit.
● Vide : Une couleur absente du code secret a été placée.
Rangée en jeu (en surbrillance)
• Supprimer une couleur : faites-la glisser hors de la rangée.
• Changer une couleur de position : faites-la glisser à l'endroit souhaité.
• Placer les couleurs : vous pouvez les sélectionner dans la colonne contenant toutes les couleurs disponibles ou dans n'importe quelle rangée contenant des couleurs.
Définir une couleur sur toutes les rangées
• Appuyez longuement sur une couleur placée sur le plateau pour la placer au même endroit que toutes les rangées supérieures. Si vous appuyez longuement sur la même couleur à nouveau, elle sera supprimée.
Records
• Dans la première colonne, la ligne mineure où la partie a été résolue sera marquée.
• Vous ne pourrez effacer un record qu'au début de chaque partie, lorsque la première ligne n'est pas terminée.
• Pour effacer un record, faites glisser la marque hors de sa position.
Options
• Vous pouvez jouer avec des chiffres, des couleurs, des lettres, des formes, des animaux et des émoticônes.
• Complétion automatique : disponible pour le niveau Initiation. Lorsqu'une couleur est correctement positionnée, elle apparaît automatiquement lors du passage à la ligne suivante.
• Couleurs répétées : le code secret peut contenir des couleurs répétées.
• Couleur supplémentaire
• Zoom : la ligne du jeu apparaît agrandie. Pour la déplacer, appuyez sur le chiffre et faites glisser.
• Son
• Vérification automatique : lorsqu'une ligne est complétée, la combinaison est vérifiée automatiquement. Si elle est désactivée, un bouton apparaît pour vérifier la combinaison.
• Flash : le bouclier s'allume lorsqu'une couleur est sélectionnée.
Date de mise à jour
26 nov. 2025