LUDO BY FORTEGAMES( Parchís )

Achats intégrés
3,3
1,79 k avis
100 k+
Téléchargements
Classification du contenu
Adolescents
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran
Capture d'écran

À propos de ce jeu

Deux, trois, ou quatre peuvent jouer. Au début du jeu, les jetons de chaque joueur sont hors du jeu et mis en scène dans l'une des grandes zones de coin de la carte dans la couleur du joueur (appelé la cour du lecteur). Lorsque capable, les joueurs vont entrer dans leur jetons un par le temps sur leurs places respectives de départ, et procéder à leur course dans le sens horaire autour de la carte le long de la piste de jeu (le chemin de places ne fait pas partie de la colonne de la maison d'un joueur). En arrivant sur la place en dessous de la colonne de la maison, un joueur continue par course jetons jusqu'à la colonne de la place d'arrivée. Les rouleaux d'un cube meurent contrôler la vitesse des jetons, et l'entrée à la place de finition nécessite un rouleau précis du lecteur. Le premier à mettre tous leurs jetons à la fin gagne la partie. Les autres continuent souvent jeu pour déterminer deuxième, troisième et quatrième place des finisseurs.

Pour entrer en jeu un jeton actif à partir de son aire de repos à sa case de départ, un joueur doit obtenir un 6 Si le joueur n'a pas de jetons encore en jeu et ne roule pas un 6, le tour passe au joueur suivant. Une fois qu'un joueur a un ou plusieurs jetons en jeu, il choisit un jeton et se déplace vers l'avant le long de la piste du nombre de cases indiqué par le dé. Si un joueur obtient un 6, il peut choisir d'avancer un jeton déjà en jeu, ou encore, il peut entrer dans un autre de ses pions dans le jeu actif. Le roulement d'un 6 gagne au joueur une («bonus») rouleau supplémentaire dans ce tour. Si le rouleau supplémentaire se traduit par un 6 nouveau, le joueur gagne un rouleau de bonus supplémentaire. Si le troisième rouleau est également un 6, le joueur ne peut pas déplacer un jeton et le tour passe immédiatement au joueur suivant. Les joueurs doivent toujours se déplacer un jeton en fonction de la valeur de la filière roulé, et si aucun mouvement n'est possible, passer leur tour à l'autre. Si l'avance d'un jeton se termine sur une case occupée par le jeton de l'adversaire, le jeton de l'adversaire est revenu à la cour de son propriétaire. Le jeton de retour ne peut être réintroduit en jeu lorsque le propriétaire roule à nouveau un 6.
Dernière mise à jour :
12 oct. 2023

Sécurité des données

La sécurité consiste d'abord à comprendre comment les développeurs collectent et partagent vos données. Les pratiques en matière de confidentialité et de sécurité des données peuvent varier selon votre utilisation, votre région et votre âge. Le développeur a fourni ces renseignements et peut les mettre à jour au fil du temps.
Cette application peut partager ces types de données avec des tiers
Appareil ou autres identifiants
Cette application peut collecter ces types de données
Renseignements personnels, Renseignements financiers et 3 autres
Les données sont chiffrées en transit
Vous pouvez demander la suppression des données

Notes et avis

3,1
1,55 k avis
Un utilisateur de Google
4 février 2017
Tres bien je l'aime
20 personnes ont trouvé cet avis utile
Avez-vous trouvé cette information utile?

Quoi de neuf?

-minor bug fixes