Cyvasse est un jeu d'Old Volantis souvent mentionné dans la série de livres A Song of Ice and Fire. Joué par les seigneurs, les dames et les roturiers de l'est. Il a développé un certain nombre d'adeptes et a été utilisé pour tout, d'un bon pari à l'enseignement de la sagesse aux jeunes.
Le plateau se compose d'une aire de jeu de 8 par 8 avec 64 tuiles au total. Chaque mi-temps, appelée patrie, est une zone de 8 par 4 et est séparée en début de partie par un écran offrant une couverture suffisante pour que chaque joueur ne puisse pas voir la patrie de l'autre. Au cours de cette phase, chacun reçoit ses tuiles et peut construire sa patrie en plaçant des tuiles en fonction de chacun des attributs et considérations de la tuile tels que définis ci-dessous. Une fois les tuiles disposées, les joueurs placent leurs pièces. Une fois que les deux joueurs ont convenu qu'ils ont terminé, l'écran est retiré et le jeu commence.
Carrelage:
- Montagnes : Cette tuile est infranchissable pour toutes les unités sauf les Dragons. Les unités à distance peuvent attaquer les dragons qui se trouvent sur des tuiles de montagne mais elles ne peuvent pas attaquer à travers une (sauf le trébuchet). Les joueurs ne peuvent pas avoir plus de deux montagnes contiguës. Cela empêche les montagnes d'être construites dans des murs infranchissables.
- Eaux : Cette tuile arrête le mouvement d'une unité une fois qu'elle y pénètre. Cette unité ne peut pas être déplacée au tour suivant et doit attendre que ce tour soit passé avant de se déplacer à nouveau. Les trébuchets, les catapultes et les arbalétriers ne peuvent pas attaquer tant qu'ils sont dans cette case.
- Forêt : Une tuile forêt diminue de un la portée maximale d'une unité lorsqu'elle y pénètre.
- L'herbe n'entrave ni n'améliore les capacités d'aucune unité.
- Forteresse est une tuile qui offre le salut à une unité occupante. Une unité ne peut attaquer une forteresse occupée que si elle est capable de capturer l'unité à l'intérieur. Si une unité occupe une forteresse et est attaquée et devrait normalement être prise, elle est à la place laissée en jeu et la forteresse est « ruinée » à sa place et l'unité attaquante est placée sur la dernière tuile sur son chemin vers la forteresse. Une forteresse en ruine ne peut plus être utilisée de cette manière. Les tuiles Forteresse inoccupées peuvent être occupées par n'importe quelle unité.
Les Unités :
- Rabble peut se déplacer d'un espace orthogonal à la fois.
- Les lanciers peuvent se déplacer d'une case orthogonale ou diagonale à la fois.
- L'arbalétrier peut se déplacer de deux espaces orthogonaux ou d'un espace diagonal à la fois et peut attaquer dans un rayon de deux blocs orthogonaux ou d'un bloc diagonal. Les arbalétriers sont capables de capturer des dragons. Ne peut pas attaquer à travers les montagnes et autres tuiles.
- Light Horse peut se déplacer de trois espaces en diagonale à la fois.
- Heavy Horse peut se déplacer de trois cases orthogonales à la fois.
- L'éléphant peut se déplacer de trois cases orthogonales ou diagonales à la fois.
- La catapulte peut se déplacer d'un espace orthogonal ou diagonal à la fois et peut attaquer dans un rayon de 3 blocs orthogonaux ou 2 en diagonale. Catapulte capable de capturer des dragons. Ne peut pas attaquer à travers les montagnes et autres tuiles.
- Le trébuchet peut se déplacer de deux espaces orthogonaux ou d'un espace diagonal à la fois et peut attaquer dans un rayon de 4 blocs orthogonaux ou 3 en diagonale. Trébuchet capable de capturer des dragons. Ne peut pas attaquer à travers les montagnes et autres tuiles.
- Dragon est capable de déplacer n'importe quel nombre de cases verticalement, horizontalement ou en diagonale sans pénalité. Il peut se percher sur les montagnes, mais il ne peut pas attaquer les unités qui habitent les forêts.
- King peut capturer ou être capturé par n'importe quelle autre unité. Il peut se déplacer d'une case.
Dernière mise à jour :
19 août 2024