Le Mus est un jeu de 4 joueurs par paires. Il se joue avec les 40 cartes du jeu espagnol. Il y a deux particularités concernant la composition du jeu: les quatre trois du jeu seront tenus par des rois et les quatre deux du le deck sera considéré comme un as.
Développement du jeu: Le jeu est divisé en 3 phases: les rejets, les lancers et le décompte final.
Défausse: les joueurs annoncent s'ils veulent défausser une ou plusieurs cartes à échanger contre d'autres cartes du jeu en prononçant le mot «MUS». Si l'un des joueurs souhaite ne pas être écarté, aucun joueur ne pourra le faire.
Si les quatre joueurs avaient demandé à être écartés, ils lanceront le nombre de cartes qu'ils souhaitent. Chaque joueur recevra autant de cartes qu'il en aurait défaussé.
Cette option de défausse peut être répétée autant de fois que le souhaitent les joueurs, jusqu'au moment où l'un d'eux annonce sa volonté de couper le mus.
Lancements: Les paris ou sets sont:
- Gros: Le Grande pari est remporté par le joueur avec les cartes les plus élevées en fonction de la numérotation des index des cartes elles-mêmes: Roi, Cheval, Jack, sept, six, cinq, quatre, As. La comparaison sera faite sur la base de à la carte avec une plus grande numérotation pour chacun des joueurs. En cas d'égalité basée sur la deuxième carte la plus élevée, etc.
- Petit (Chica): C'est exactement le même concept que le gros coup mais en inversant l'ordre dans la valorisation des cartes (As, quatre, cinq, ...).
- Paires: Avant de placer un pari, les joueurs annoncent s'ils ont une ou plusieurs cartes du même numéro. Seuls les joueurs qui annoncent avoir des paires peuvent parier. L'ordre des jeux, du plus haut au plus bas, est le suivant:
Doubles: combinaison de quatre cartes appariées deux par deux avec le même numéro. Dans le cas où deux joueurs ont des doubles, celui avec la carte la plus élevée gagnera, dans le même ordre que pour les grands.
Moyennes: combinaison de trois cartes du même nombre. Si deux adversaires avaient des moyennes, celui avec la carte la plus élevée l'emporte selon la hiérarchie utilisée pour les gros.
Paire: combinaison de deux cartes du même numéro. Si deux adversaires ont un partenaire, celui qui a la carte la plus élevée selon la même hiérarchie utilisée en grand gagnera.
- Jeu: Comme en duo, les joueurs déclarent s'ils ont un jeu. Le jeu est joué par un joueur qui, en ajoutant la valeur de ses cartes, atteint le nombre de 31 ou plus. Pour faire le calcul, les chiffres (Jack, Horse et King) valent 10 chacun, et le reste des cartes selon leur propre indice. L'ordre de hiérarchie des différentes combinaisons possibles dans lesquelles le jeu est joué est le suivant: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 et 33.
- Point: Si aucun des quatre joueurs n'a disputé une partie, un nouvel ensemble s'ouvre qui consiste à parier sur celui qui est le plus proche de 31 points.
Pari Mus
Dans chacun des sets, les joueurs décident s'ils veulent parier ou s'ils s'abstiennent. En paires et en jeu, ils ne peuvent parier que ce qu'ils ont respectivement en paires ou en jeu.
Si un joueur choisit de faire un pari (cela s'appelle un pari), il a une valeur de 2.
L'adversaire peut choisir trois choses différentes:
- Accepter le pari: Le pari reste en attente jusqu'au décompte final.
- Refuser le pari: la paire qui a fait le set gagne 1 point ou le dernier pari fait par le couple de ce set.
- Augmenter le pari: le pari est augmenté de 2 et la paire suivante décide si elle veut accepter, refuser ou augmenter à nouveau le pari.
Décompte Mus
Dans les sets sans gros pari, fille ou point, le couple dont le joueur a eu le meilleur tour gagnera 1 point. En paires ou en jeu, la paire dont le membre a été le vainqueur, ajoutera les points correspondants.
En paires: 1 point pour chaque paire, 2 points pour chaque moyenne et 3 points pour chaque double.
En jeu: 2 points pour chaque partie différente de 31 et 3 points pour chaque partie de 31.
Le couple qui atteint 40 points avant gagne.
Dernière mise à jour :
17 juill. 2024