Battle of Saipan

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À propos de ce jeu

Battle of Saipan 1944 est un jeu de stratégie au tour par tour se déroulant sur le théâtre du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. De Joni Nuutinen : par un wargamer pour les wargamers depuis 2011

Été 1944 : Vous commandez une force opérationnelle américaine composée principalement de marines avec pour ordre de s'emparer de l'île de Saipan, afin qu'elle puisse être utilisée comme base pour lancer des frappes aériennes de B-29 contre les îles japonaises. La bataille qui s'ensuit – qui inclut la 2e division de marines, la 4e division de marines et la 27e division d'infanterie de l'armée américaine – voit à la fois la plus grande bataille de chars japonais et la plus grande attaque de banzai de la guerre du Pacifique.

Au fur et à mesure que vous prenez le contrôle des unités alors qu'elles sont encore à bord des navires de débarquement, vous pouvez rediriger le flux de renforts à votre guise. Cela permet un étalement rapide de la tête de pont, mais facilite également l'extension excessive de votre atterrissage.



CARACTÉRISTIQUES:

+ Précision historique : la campagne reflète autant que possible la configuration historique tout en étant stimulante et divertissante.

+ Grâce à une énorme quantité de variations intégrées et à la technologie d'IA intelligente du jeu, chaque jeu offre une expérience de jeu de guerre unique car chaque lancer de dés guidera lentement mais sûrement le déroulement du scénario dans une direction différente de celle du jeu précédent. à travers.

+ Paramètres : Diverses options sont disponibles pour modifier l'apparence de l'expérience de jeu : Changez le niveau de difficulté, choisissez le jeu d'icônes pour les unités (OTAN ou REAL) et les villes (Rond, Bouclier ou Carré), décidez de ce qui est dessiné sur la carte, modifiez tailles de police, d’unité et d’hexagone.

+ IA intelligente : au lieu d'attaquer sur une ligne droite évidente vers la cible, l'adversaire IA comprend l'encerclement, des tâches tactiques plus petites, essayer de maintenir une ligne de front cohérente, etc. et l'IA essaie d'équilibrer tous ces différents aspects dans son plan de jeu. .



Pour être un général victorieux, vous devez apprendre à coordonner vos attaques de deux manières. Premièrement, lorsque les unités adjacentes apportent leur soutien à une unité attaquante, gardez vos unités en groupes afin d'acquérir une supériorité locale et de gagner des batailles. Deuxièmement, le recours à la force brute est rarement la meilleure idée lorsqu’il est possible d’encercler l’ennemi et de couper ses lignes de ravitaillement pour approvisionner les villes.

Rejoignez vos collègues joueurs de stratégie pour changer le cours de la Seconde Guerre mondiale !



"La bataille de Saipan a été un baptême du feu pour l'armée américaine. C'était la première fois que nous affrontions une force de défense japonaise prête à se battre jusqu'au bout. Ce fut une bataille dure et coûteuse, mais ce fut une victoire c'était essentiel à notre succès ultime dans le Pacifique.
-- Samuel Eliot Morison est son livre History of United States Naval Operations in World War II
Dernière mise à jour :
5 nov. 2024

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Notes et avis

4,9
12 avis

Quoi de neuf?

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result MP-loss
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog popping-up results from AI phase when a unit with B1/B2 tag is selected
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 3.4, so not instantly full list)
+ Map: Added dozen labels
+ HOF refresh