Space Dice - Farkle

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À propos de ce jeu

Le but du joueur est aussi rapide que possible pour atteindre une limite de point défini. Vous pouvez jouer avec des amis (hors ligne), ou avec la machine. Les points sont obtenus par les règles suivantes:

1 ... 100 points
5 ... 50 points

D'autres valeurs doivent être d'au moins 3 et les points sont calculés comme 100 fois la valeur, par exemple.:

4 4 4 ... 4 x 100 = 400 points

Toute autre aspect de la même valeur de doubler le nombre de points précédent. par exemple .:

4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800 points
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 points
etc.

La condition pour l'obtention d'un score tel que décrit ci-dessus est que la combinaison devrait être rouler dans un seul rouleau.

De la même manière on calcule combinaison de 5. L'exception est la combinaison de 1 lorsque:

1 1 1 ... 1000 points
Pour un nombre supérieur à 3 applique la même règle que ci-dessus, les points sont doublés. par exemple .:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000 points

combinaisons spéciales:

Hétéro ... rouleau lorsque chaque numéro est différent (2 4 1 6 5 3)
points: 2000
Trois paires ... rouleaux dans lequel trois paires arbitraires de valeurs différentes, par exemple 2 2 3 3 6 6 ou 1 1 3 3 5 5, etc.
1500 points:
Deux triples ... rouleau deux triples de valeurs différentes, par exemple 2 2 2 4 4 4
   points: 2500

Le jeu:

Le joueur lance tous les dés et a choisi la combinaison marquant. Si la valeur de la combinaison choisie est supérieure à 350 points, il peut mettre fin à tour et cliquez sur "Suivant joueur". Points de ce tour sont ajoutés à son score global. Mais il ne peut pas le faire, il peut continuer à rouler les dés restants qui ne forment pas la combinaison de notation précédemment sélectionnée. Après rouleau, il peut sélectionner une combinaison de notation à nouveau, mais cette fois seulement de cubes restants, soit incapable de créer des combinaisons de dés sélectionnés dans le rouleau précédent. Toutefois, si ceux-ci ne forment pas des combinaisons de notation, le joueur perd les points obtenus par les dés restants du rouleau précédent. Mais si tous les cubes forment une combinaison de notation, le jeu peut continuer à rouler tous les dés.

La faillite:

Lorsque le tour d'un joueur et dans son premier rouleau ne rentre pas une combinaison de notation, il perdre tous les points accumulés précédemment. Cette fonction peut être coupée dans les paramètres du jeu.

Le gagnant:

Le gagnant du jeu est le joueur qui traverse une limite de point défini, et rond, de prendre le dernier joueur dans la liste des joueurs.
Dernière mise à jour :
13 avr. 2023

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Igor Mlynček
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