Vivons-nous dans un monde globalisé qui devient de plus en plus homogène? Les langues, les espèces végétales et animales diminuent constamment. Les immeubles, les centres commerciaux et les villes se rapprochent de plus en plus. Le progrès technologique accélère ce processus. Les moyens de transport et de communication rapides tels que les avions, les satellites et Internet permettent un accès plus rapide et apparemment plus étendu à l'information.
INTERACTION
Vous pouvez choisir une ville ou rechercher un hashtag. Les publications sur les réseaux sociaux associées sont recherchées et transférées dans le monde virtuel. Les animations suivent les mouvements à travers l'espace d'installation. L'environnement virtuel peut être parcouru dans toutes les directions: l'environnement virtuel tourne lorsque l'appareil tourne. Le ciel apparaît lorsque l'appareil est déplacé vers le haut. Le sol apparaît en s'inclinant vers le bas. Dans le même temps, la direction de vol est ajustée et la vitesse de vol peut également être ajustée.
Le son répond à tous ces mouvements ainsi qu'à la vitesse.
CONTEXTE
10 000 villes en mouvement - identiques mais différentes, l'application mobile traite de l'urbanisation et de la mondialisation à l'ère numérique. Vous naviguez dans un environnement urbain de votre choix. Le paysage est constamment repensé et redéfini par les publications des réseaux sociaux Freesound, Instagram et Twitter. Ces impressions personnelles sont diffusées ici comme des fenêtres sur le monde en temps réel. Le spectateur participe aux mouvements sociaux de notre temps et entreprend un voyage virtuel dans de nouveaux collages d'images et de sons, dans lesquels on fait l'expérience de différences et de similitudes locales, culturelles et linguistiques. Dans l'espace virtuel, ces informations sont visualisées sur des cubes qui s'élèvent à différentes hauteurs dans la pièce et représentent une sorte d'horizon. Le travail aborde la façon dont notre monde et nos lieux changent continuellement et sont de plus en plus similaires. Cela crée de plus en plus de «non-lieux - lieux des sans-place» au sens du livre et essai de Marc Augé «non-lieux», qui pourraient être pratiquement sans véritable identité locale partout dans le monde (comme les autoroutes, les chambres d'hôtel, les aéroports ou les centres commerciaux).
CRÉDITS
Marc Lee, Antonio Zea (développeur VR), Florian Faion (développeur VR) et Shervin Saremi (son)
SOUTENU PAR
- Pro Helvetia
- Pourcentage de culture Migros
- Canton de Zurich, service de la culture
SITE WEB
http://marclee.io/de/same-but-different/
Dernière mise à jour :
8 sept. 2023