Spades est un jeu de carte prise de truc inventé aux États-Unis dans les années 1930, cependant, le jeu prend véritablement son essor après la libération dans le cadre de Microsoft Windows en 1992. Comme n'importe quel autre jeu à succès, des millions de clones ont été créés sur toutes les plateformes possibles . Alors, pourquoi devriez-vous donner notre version un essai? Nous avons essayé de recréer tout le plaisir de jeu original dans un package de téléchargement minuscule.
Le but est de prendre au moins le nombre de tours qui ont été soumissionner avant que le jeu de la main a commencé. Les offres et astuces prises sont combinées pour un partenariat. Spades est un descendant de la famille Whist des jeux de cartes, qui comprend également le pont, coeurs, et Oh, l'enfer. Sa principale différence par rapport à d'autres variantes Whist est que, au lieu d'atout étant décidé par le plus offrant ou au hasard, le costume Spade est toujours l'emporter, d'où le nom.
aperçu Spades
Un pack de 52 cartes est utilisé classé du plus élevé au plus bas:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Les quatre joueurs sont dans des partenariats fixes, avec des partenaires assis en face de l'autre. Le premier revendeur est choisi au hasard, et le tour de beaucoup tourner dans le sens horaire. Les cartes sont mélangées et traitées dans le sens horaire.
Les quatre joueurs soumissionner un certain nombre de tours. Chaque équipe additionne les offres - nombre de tours que l'équipe doit essayer de gagner afin d'obtenir un score positif. Tout le monde doit dire un nombre. Les joueurs ne sont pas autorisés à passer et les offres faites une fois ne peuvent pas être modifiées. Une offre de 0 tours est connu comme Nil. C'est une déclaration que que le joueur qui a enchéri Nil ne gagnera pas de tours au cours de la lecture. Il est un bonus supplémentaire pour cette si elle réussit et une pénalité si elle échoue. Le partenariat a également pour objectif de gagner le nombre de tours soumissionner par le partenaire du Nil.
Le joueur à la gauche du revendeur mène une carte (sauf un chat). Chaque joueur, à son tour, dans le sens horaire, doit suivre si elle est capable; s'il est incapable de suivre le mouvement, le joueur peut jouer n'importe quelle carte.
Un truc contenant une bêche est gagné par la plus haute bêche joué; si aucune bêche est joué, le tour est gagné par la plus haute carte de la couleur demandée. Le vainqueur de chaque tour mène à l'autre. Spades ne peut être menée jusqu'à ce que certains joueur a joué un chat, ou le leader n'a rien mais pique à gauche dans la main.
Un côté qui prend au moins autant de tours que son offre demande reçoit un score égal à 10 fois son offre. Astuces supplémentaires (sacs) sont d'une valeur d'un point chaque supplémentaire. Un côté qui (sur plusieurs offres) accumule 10 ou plus de sacs a 100 points déduits de son score. Toutes les sacs au-delà de 10 sont reportés sur le prochain cycle. Si une partie ne fait pas son offre, ils perdent 10 points pour chaque tour, ils soumissionnent. Si une offre de zéro est réussie, du côté du soumissionnaire nul reçoit 100 points plus le score obtenu (ou perdu) par le partenaire du soumissionnaire nul pour les tricks effectués. Si une offre de néant ne - c'est le soumissionnaire prend au moins un tour - du côté du soumissionnaire perd 100 points, mais reçoit toujours tout montant reçu pour la candidature de la partenaire.
La règle habituelle est que quand un zéro échoue, les tours gagnés par le néant soumissionnaire ne comptent pas pour faire de la candidature de la partenaire, mais ne comptent que des sacs pour l'équipe. Le côté qui atteint 500 points en premier gagne la partie.
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Dernière mise à jour :
9 juill. 2024