Meilleur jeu de tick-tat-toe ou tit-tat-toe pour jouer avec un seul joueur ou 2 joueurs.
FONCTIONNALITÉ:
- Mode solo et 2 joueurs (ordinateur et humain)
- Aucun niveau de difficulté
- Classe UI
COMMENT JOUER:
O devrait adopter les stratégies suivantes:
Si X joue le coup d'ouverture de coin (le meilleur coup pour eux), O devrait prendre le centre, puis un bord, forçant X à bloquer au coup suivant. Cela empêchera toute fourche de se produire. Lorsque X et O sont des joueurs parfaits et que X choisit de commencer par marquer un coin, O prend le centre et X prend le coin opposé à l'original. Dans ce cas, O est libre de choisir n'importe quelle arête comme deuxième mouvement. Cependant, si X n'est pas un joueur parfait et a joué un corner puis un bord, O ne devrait pas jouer le bord opposé comme deuxième coup, car alors X n'est pas obligé de bloquer au coup suivant et peut bifurquer.
Si X joue le mouvement d'ouverture de bord, O devrait prendre le centre, puis suivre la liste des priorités ci-dessus, en faisant principalement attention aux fourches de bloc.
Si X joue un mouvement d'ouverture au centre, O devrait prendre un corner, puis suivre la liste des priorités ci-dessus, en faisant principalement attention aux fourches de blocage.
Lorsque X joue le corner en premier (le meilleur coup pour eux) et O n'est pas un joueur parfait, les événements suivants peuvent se produire:
Si O répond avec une marque centrale (le meilleur coup pour eux), un joueur X parfait prendra le coin opposé à l'original. Alors O devrait jouer un avantage. Cependant, si O joue un corner comme son deuxième coup, un joueur X parfait marquera le corner restant, bloquant le 3-en-un d'O et faisant sa propre fourche.
Si O répond avec une marque de coin, X est assuré de gagner, en prenant simplement l'un des deux autres coins puis le dernier, une fourchette. (puisque lorsque X prend le troisième virage, O ne peut prendre que la position entre les deux X. Alors X peut prendre le seul virage restant pour gagner)
Si O répond avec une marque de bord, X est assuré de gagner, en prenant le centre, alors O ne peut prendre que le coin opposé au coin que X joue en premier. Ensuite, X peut prendre un corner pour gagner.
Dernière mise à jour :
27 mars 2024