NUMBER SPY est basé sur le jeu de devinettes pour enfants « Chaud et froid ». Un enfant est le donneur d’indices et l’autre est le chercheur. Le donneur d’indice choisit un objet mystérieux dans la pièce. Au fur et à mesure que le chercheur se déplace dans la pièce, le donneur d'indices donne des indices, en disant « vous avez plus chaud » ou « vous avez plus froid » selon que le chercheur s'est rapproché ou s'est éloigné de l'objet mystérieux. Une fois l’objet trouvé, les joueurs changeaient de jet et le jeu continuait.
NUMBER SPY utilise des NOMBRES au lieu d'objets. Le but du jeu est de deviner un nombre généré aléatoirement, entre 1 et 999, avant que votre adversaire ne le puisse. Vous pouvez jouer contre un autre joueur sur un réseau WiFi, ou contre un adversaire informatique si aucun autre joueur n'est disponible. Des indices sont fournis (tout comme dans le jeu Hot or Cold) pour vous aider à affiner les suppositions. Une supposition incorrecte entraîne l'affichage d'un Miss Circle coloré, indiquant jusqu'où se situe la supposition par rapport au numéro gagnant. Des « flèches d'indice » sont également fournies.
Options de CONFIGURATION
* Sélectionnez le nombre de jeux nécessaires pour remporter le match global. Plage (1 - 10)
* Sélection d'avatar (le vôtre et celui de votre adversaire)
* Niveau de compétence de l'adversaire informatique
* Son activé/muet
JEU DE JEU - MODE SOLO
Faites rouler les roues jusqu'à ce que la proposition souhaitée s'affiche. Après avoir changé au moins une roue, la main pointée pointe vers le bouton « CHECK GUESS ».
En appuyant sur "CHECK GUESS", le programme évalue la supposition. S'il n'y a pas de correspondance, un indicateur de distance manquée s'affiche.
Ensuite (automatiquement), l'adversaire informatique fait une supposition. Il est affiché avec un indicateur de distance manquée et une flèche de direction.
Ce processus se poursuit jusqu'à ce qu'une supposition corresponde au numéro mystère. Une fois qu'un joueur atteint la marque « Jeux pour gagner un match », le jeu est terminé.
DEVINATION DE L'ADVERSAIRE INFORMATIQUE
L'adversaire informatique utilise indépendamment sa supposition précédente et son indicateur de portée de manière à réduire continuellement la portée de sa prochaine supposition de nombre aléatoire.
** Un match avec un adversaire « moyen » vous favorise légèrement. L'adversaire informatique fait des suppositions purement aléatoires dans une plage de nombres de plus en plus petite.
** Un match avec un adversaire « intelligent » est un match plus équilibré ; l'adversaire informatique réduit sa portée en prenant la moyenne basse/haute.
** Un match avec un adversaire « furtif » est un match compétitif ; l'adversaire informatique réduit sa portée en prenant la moyenne basse/haute comme auparavant, mais cette fois, il jette un coup d'œil à vos suppositions et ajuste ses limites de portée basse/haute.
JEU DE JEU - MODE WIFI
Votre adversaire doit avoir téléchargé l'application Number Spy sur un appareil approprié. Il peut s'agir d'un produit Apple, Android ou PC. Number Pro est téléchargeable depuis le site de téléchargement d'applications de la plateforme. Téléchargez l'application PC gratuite sur WWW.Turbosoft.Com.
Une fois ouvert, le programme vous envoie immédiatement à la page de configuration WiFi où vous pouvez vérifier VOTRE avatar (ou en choisir un nouveau), jouer dans un match et choisir un son. Contrairement au mode Solo, il n'y a qu'une seule sélection d'avatar. L'adversaire sélectionnera un avatar sur une page de configuration similaire.
Retournez au terrain de jeu. Les avatars se synchroniseront automatiquement lorsque les deux joueurs auront fini de configurer leurs jeux.
Pour démarrer le jeu, chaque joueur peut appuyer sur son bouton vert « Démarrer ». C’est au tour de ce joueur de commencer. Ensuite, le jeu alterne entre les joueurs.
Le jeu est similaire au MODE SOLO sauf que votre adversaire prendra son tour à la place de l'ordinateur.
Il convient de noter que les deux appareils peuvent définir indépendamment la valeur Games for Match. C'est un moyen pratique de donner un avantage à un joueur moins expérimenté (plus jeune) tout en le rendant intéressant.
MODE TRICHE : Parfois, un parent peut avoir besoin de connaître le numéro mystère à l'avance afin d'aider à diriger un enfant. Si le voyant Froid (BLEU) du panneau lumineux est enfoncé et maintenu enfoncé pendant plus de deux secondes, le numéro gagnant sera momentanément révélé.
Bonne chance!
Dernière mise à jour :
16 juill. 2024