Démontez-le. Rangez-le. Regardez-le tomber.
Screw & Settle est un puzzle 3D chaleureux qui procure la satisfaction tranquille de démonter un objet correctement. Chaque niveau représente un objet maintenu par des vis colorées : un canard colvert, un astronaute, une maisonnette, un cheval, une pile de caisses sanglées avec des planches. Tapez sur une vis et elle se dévisse. Retirez la dernière vis qui retient un panneau et toute la pièce se détache et tombe, révélant les vis cachées derrière.
COMMENT JOUER
Vous disposez de deux emplacements de couleur et d'un petit banc. Une vis tombe directement dans l'emplacement correspondant, et trois vis identiques disparaissent. Tout ce qui n'a pas encore de place attend sur le banc – qui ne peut contenir que huit vis, l'ordre dans lequel vous travaillez détermine donc le puzzle complet. Si vous prenez la mauvaise vis trop tôt, vous vous retrouverez devant un banc plein à craquer, sans rien à placer.
Pas de chronomètre. Pas de vies. Pas de jauge d'énergie qui décompte pendant que vous réfléchissez. Vous seul, l'objet et la question de savoir quelle vis retirer ensuite.
DES OBJETS RÉELS, DÉMONTÉS
Trente niveaux construits à la main, et aucun n'est superflu. Certains sont d'épais blocs de caisses sur quatre faces – de la géométrie pure, assemblés avec des planches d'acier. D'autres représentent des objets que vous reconnaîtrez avant même de les toucher : un canard colvert vert bouteille, un astronaute en combinaison blanche, une maisonnette au toit d'ardoise et à la cheminée en briques, une console portable, un tonneau de chêne, un livre relié.
Construits de la même manière que les éléments abstraits, ils se jouent comme des puzzles plutôt que comme des décors. Faites pivoter l'objet entier du bout du doigt pour trouver la face recherchée. Les pièces pendent, oscillent et tombent selon les lois de la physique – une planche retenue par une dernière vis vacillera avant de se détacher.
Les trois premiers niveaux sont volontairement petits, afin que vous appreniez une notion à la fois avant que les piles ne deviennent profondes.
CONSTRUISEZ UNE VILLE TOUT EN RÉSOUDANT DES ÉNIGMES
Chaque niveau terminé vous rapporte du bois, de la pierre et du grain, qui servent à construire Minnesota Outskirts, une parcelle vide à la fois. Un panneau « À vendre » se transforme en terrain défriché, puis en charpente, et enfin en bâtiment : la mairie, le café, l’hôpital, le commissariat, le cinéma.
Cinq parcelles. La ville est achevée aux alentours du niveau 20. La dernière partie du jeu se déroule donc avec votre ville déjà construite.
COULEURS À GAGNER
Menez un bâtiment jusqu’au sommet et vous obtiendrez deux couleurs de vis supplémentaires : dix pour toute la ville, dix-huit au total.
Ces couleurs ne rendent pas les niveaux plus difficiles. Elles remplacent celles déjà utilisées dans une énigme. Ainsi, un même niveau apparaîtra en rouge foncé et vert forêt au lieu de rouge et vert classiques. La taille des niveaux reste inchangée. Vos énigmes se différencient simplement peu à peu de celles des autres joueurs.
CONTENU
• 30 niveaux conçus à la main, d'une dalle de quatre caisses à un canard à soixante-trois vis
• Véritable 3D que vous pouvez faire pivoter d'un doigt
• Deux emplacements de couleur, un petit banc, aucun mécanisme superflu
• 18 couleurs de vis — dont 10 à débloquer en terminant des bâtiments
• Une ville qui se construit visiblement au fur et à mesure de votre progression
• Pas de chronomètre, pas de vies, pas d'énergie
Mode portrait, jouable d'une seule main, hors ligne
Dévissez. Triez. Installez-vous.
Un puzzle 3D à visser des plus agréables : dévissez, triez par couleur et reconstruisez une ville entière.
Dernière mise à jour :
22 sept. 2026