Correspondence Chess

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À propos de ce jeu

Jouez aux échecs par correspondance, profitez et améliorez vos compétences !

Règles d'échecs

L'échiquier est composé de huit rangées et huit colonnes pour un total de 64 cases de couleurs alternées. Chaque case de l'échiquier est identifiée par une paire unique d'une lettre et d'un chiffre. Les fichiers verticaux sont étiquetés de a à h, de la gauche des Blancs (c'est-à-dire le côté reine) à la droite des Blancs. De même, les rangs horizontaux sont numérotés de 1 à 8, en commençant par le côté Blanc le plus proche du plateau.

Le roi peut se déplacer exactement d'une case horizontalement, verticalement ou en diagonale. Au plus une fois dans chaque partie, chaque roi est autorisé à effectuer un mouvement spécial, appelé roque.

La reine peut déplacer n'importe quel nombre de cases vacantes en diagonale, horizontalement ou verticalement.

La tour peut déplacer n'importe quel nombre de cases vides verticalement ou horizontalement. Il est également déplacé pendant le roque.

Bishop peut déplacer n'importe quel nombre de cases vacantes dans n'importe quelle direction diagonale.

Le chevalier peut se déplacer d'une case le long de n'importe quel rang ou file, puis selon un angle. Le mouvement du chevalier peut également être considéré comme un « L » ou un « 7 » disposé à n'importe quel angle horizontal ou vertical.

Les pions peuvent avancer d'une case, si cette case est inoccupée. S'il n'a pas encore bougé, le pion a la possibilité d'avancer de deux cases à condition que les deux cases devant le pion soient inoccupées. Un pion ne peut pas reculer. Les pions sont les seules pièces qui capturent différemment de la façon dont ils se déplacent. Ils peuvent capturer une pièce ennemie sur l'un des deux espaces adjacents à l'espace devant eux (c'est-à-dire les deux carrés en diagonale devant eux) mais ne peuvent pas se déplacer vers ces espaces s'ils sont vacants. Le pion est également impliqué dans les deux coups spéciaux en passant et en promotion.

Le roque est le seul moment dans le jeu d'échecs où plus d'une pièce se déplace au cours d'un tour. Pendant le roque, le roi se déplace de deux cases vers la tour avec laquelle il a l'intention de roquer, et la tour se déplace vers la case par laquelle le roi est passé. Le roque n'est autorisé que si toutes les conditions suivantes sont remplies :

a) ni le roi ni la tour impliqués dans le roque ne peuvent s'être déplacés de leur position d'origine ;

b) il ne doit y avoir aucune pièce entre le roi et la tour ;

c) le roi ne peut pas actuellement être en échec, et le roi ne peut pas non plus traverser ou se retrouver dans une case attaquée par une pièce ennemie (bien que la tour soit autorisée à être attaquée et à passer au-dessus d'une case attaquée).

En Passant ne peut se produire que lorsqu'un pion est déplacé de deux cases lors de son mouvement initial. Lorsque cela se produit, le joueur adverse a la possibilité de prendre le pion déplacé « en passant » comme s'il n'avait bougé que d'une case. Cette option, cependant, ne reste ouverte que pour un mouvement.

Si un pion atteint le bord de la table de l'adversaire, il sera promu – le pion peut être converti en dame, tour, fou ou cavalier, selon le désir du joueur. Le choix ne se limite pas aux pièces précédemment capturées. Ainsi, il est théoriquement possible d'avoir jusqu'à neuf reines ou jusqu'à dix tours, fous ou cavaliers si tous les pions sont promus.

Les blancs sont toujours les premiers à se déplacer et les joueurs se relaient en déplaçant alternativement une pièce à la fois. Le mouvement est requis. Si le tour d'un joueur est de se déplacer, il n'est pas en échec mais n'a pas de mouvement légal, cette situation s'appelle "Stalemate" et cela se termine par un match nul. Chaque type de pièce a sa propre méthode de mouvement. Une pièce peut être déplacée vers une autre position ou peut capturer une pièce d'un adversaire, la replaçant sur sa case (en passant étant la seule exception). À l'exception du cavalier, une pièce ne peut pas se déplacer au-dessus ou à travers les autres pièces. Lorsqu'un roi est menacé de capture (mais peut se protéger ou s'échapper), cela s'appelle un échec. Si un roi est en échec, alors le joueur doit faire un mouvement qui élimine la menace de capture et ne peut pas laisser le roi en échec. Le mat se produit lorsqu'un roi est mis en échec et qu'il n'y a pas de mouvement légal pour s'échapper. L'échec et mat met fin à la partie et l'équipe dont le roi a été mat perd.

(Source : https://www.chesscoachonline.com)
Dernière mise à jour :
12 janv. 2022

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