Kōan est un dessin, sûrement une sorte de plan. Et l’architecte vous demande de le casser. Délicatement, méthodiquement, un peu comme on taperait sur les touches d’un piano dans une sérénité intime.
Mais l’architecte étant ce qu’il est, s’il vous laisse casser c’est pour mieux construire. Construire de nouvelles choses, autrement. De ces choses parametrico-biomimico-mathématico-poétiques qu’il aime tant.
Alors vous voilà, appliqués à fabriquer ces fleurs d’architectes qui seront envoyées sur le serveur qui lui sert de jardin.
Et c’est plutôt agréable. En fait, même sans être excitant, cela vous laisse dans un état plus serein qu’avant.
Les questions qu’il serait bon de se poser :
EST-CE UN JEU VIDÉO ?
Non.
CE JEU EST-IL ADDICTIF ?
Non.
Le but étant, pour le créateur, de proposer une expérience méditative et de bien être, en lieu et place d’une épreuve compétitive et génératrice de frustrations.
EST-CE QUE CETTE APP ME PREND MES DONNÉES ?
Non.
Kōan et son créateur ne capitalisent pas sur les données et la vie privée de ses utilisateurs.
L’app demande la Permission d’Accès à Internet afin de permettre l’affichage du classement ainsi que la remontée des fleurs vers le jardin. L’utilisateur est libre de synchroniser, ou non, l’application avec le serveur.
VAIS-JE DEVOIR M’INSCRIRE À QUELQUE CHOSE ?
Non.
Lancez le jeu, amusez vous, détendez vous et profitez de ce petit espace de liberté et de simplicité.
EST-CE QUE C’EST UN TRUC POUR MOI ?
Si vous êtes arrivé à ce niveau du texte en lisant tout ce qui précède, alors peut être que OUI. Sinon, la réponse est probablement NON. Le monde est plein de jeux vidéo magnifiques et vous devriez sûrement vous diriger vers ceux là.
COMMENT JOUER À CE JEU VIDÉO ?
Au centre de l’écran, il y a la raquette.
Le gameplay primaire consiste à orienter la raquette, à l’aide d’un doigt sur l’écran, de façon à faire rebondir la balle rouge qui est envoyée par le canon.
Le canon se déplace sur un rail circulaire qui entoure le centre de l’écran.
En faisant rebondir la balle, le joueur l’envoi taper sur les tuiles qui forment un labyrinthe autour du rail. À chaque fois qu’une tuile est tapée, un point est ajouté au score qui est affiché, en grand, au milieu de l’écran.
Puis il y a le gameplay secondaire avancé.
L’architecture radiale qui forme le labyrinthe est composée d’anneaux de tuiles. Il y a un total de 8 anneaux, chacun d’eux étant composés de 20 tuiles.
À chaque fois qu’un anneau est supprimé, BINGO !, tout le labyrinthe est décalé et une nouvelle ligne représentant un pétale est ajoutée, au centre de l’écran.
En supprimant des anneaux de tuiles, le joueur ajoute des pétales à ce qui va devenir le plan d’une fleur.
Il faut noter que le type de pétale ajouté à la fleur dépend de l’anneau qui a été supprimé. Plus il s’agit d’un anneau éloigné du centre, plus le pétale est complexe.
Au début du jeu, on donne 3 vies au joueur, nombre qui est affiché à l’intérieur de l’axe de la raquette. Une vie est perdue lorsque la balle rouge entre à l’intérieur de l’axe de la raquette.
Quand le nombre de vies atteint 0, la partie se termine.
Finalement, quand la partie s’arrête et que les mots « GAME IS OVER » apparaissent, le joueur est récompensé par sa création. Le plan de ses pétales est transféré dans une graine et, sans délai, la fleur commence sa croissance paramétrique et son éclosion. Plus le score est élevé, plus la fleur sera hautement perchée.
En guise de touche finale, si la fleur le mérite, le joueur devra lui donner un nom de 5 lettres qui lui permettra de la retrouver dans la base de données le jardin
SPECIFICATIONS TECHNIQUES
Kōan est une application compatible à partir de KitKat, testée sur une tablette Nvidia K1.
POUR EN SAVOIR PLUS:
http://rich.gg/koan/koanFR.htm
Dernière mise à jour :
19 sept. 2023