L'Espion

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À propos de ce jeu

Faites circuler le téléphone parmi tous les participants. Chacun reçoit un mot, à l'exception d'une personne, l'Espion.

Le minuteur est lancé. Un joueur choisi au hasard (ou l'espion précédent) initie le jeu en posant une question à réponse binaire (oui ou non) à un autre joueur. Après avoir répondu, ce joueur peut à son tour interroger quelqu'un d'autre.

Le détective : Son objectif est d'identifier et désigner l'espion à la fin du minuteur. Cependant, des questions trop explicites peuvent permettre à l'espion de deviner le mot et ainsi remporter la partie.

La taupe : Son rôle est de poser des questions liées au mot afin d'aider l'espion. Ils gagnent ensemble. Cependant, si la taupe est désignée par erreur comme étant l'espion, l'espion gagne seul.

Le menteur : Il gagne avec les détectives, mais il est obligé de mentir à toutes les questions

L'usurpateur : Il gagne s'il se fait désigner à la place de l'espion
Dernière mise à jour :
14 janv. 2024

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