Tarneeb Offline حكم Card Game

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À propos de ce jeu

Tarneeb (arabe : طرنيب, romanisé : ṭarnīb, lit. 'trump'), également orthographié tarnibe et tarnib, et appelé hakam (حكم ḥakam) dans la péninsule arabique, est un simple jeu de cartes joué dans divers pays du Moyen-Orient, notamment dans les pays du Levant et en Tanzanie. Le jeu peut être considéré comme une variante du Whist ou une version du Spades.

Aperçu
Le but est de gagner une série de mains continues. Il y a quatre joueurs dans des partenariats de deux équipes. Un jeu standard de 52 cartes est utilisé, chaque couleur se classant de la manière habituelle depuis l'As (élevé) jusqu'à deux (faible). Le jeu se joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les équipes restent ensemble pendant tous les jeux d'un set. Dans un tournoi, à la fin d'un set, l'équipe perdante est remplacée pour le set suivant.

Les partenaires sont assis l'un en face de l'autre, souvent à une table de telle manière qu'aucun joueur ne puisse voir les cartes des autres joueurs (voir l'image du plan de salle). Chaque joueur d'une équipe peut récupérer les plis gagnants.

Le premier croupier est choisi au hasard ; la donne passe à droite. Les cartes sont mélangées puis coupées par le joueur à la gauche du croupier, et sont toutes distribuées en commençant par la première main, le joueur à la droite du croupier. Les cartes sont distribuées individuellement ou par paquets de 13 afin que tout le monde ait 13 cartes.

Enchères

Disposition des sièges Tarneeb.
Il y a maintenant un tour d'enchères avec une augmentation immédiate. La première main s'ouvre et les enchères se poursuivent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les joueurs peuvent passer ou faire une offre pour sept tours ou plus. Une enchère pour un nombre plus élevé de levées surclassant une pour un nombre inférieur. Un joueur peut enchérir une fois à moins qu'un joueur ultérieur ne surenchérisse, auquel cas le joueur précédent peut relancer. Un joueur qui a réussi ne peut pas réintégrer l'enchère.

Le joueur qui a remporté l'enchère mène au premier pli. À leur tour, les joueurs jouent une carte pour le tour et doivent emboîter le pas s'ils le peuvent ; sinon, il peut jouer n'importe quelle carte. Un pli est remporté par le tarneeb (atout) le plus élevé, le cas échéant. S'il n'y a pas de tarneebs dans le pli, la carte la plus haute de la couleur menée le remporte. Le gagnant d'un pli mène au suivant.

Dans certaines régions, le déclarant doit commencer le premier pli avec sa couleur tarneeb déclarée.

Notation
Une fois les treize tours joués, les scores des deux camps sont calculés en additionnant les tours que chaque camp a gagnés. Si le camp déclarant remporte au moins le nombre de levées annoncées, il marque le nombre de levées dont il dispose, sinon l'enchère est soustraite de son score et l'équipe adverse marque le nombre de levées qu'elle a elle-même collectées. Il est donc possible d’avoir un score négatif. Le set se termine lorsqu'une équipe atteint quarante et un (41) et l'équipe perdante est remplacée pour le set suivant.

Une équipe peut également gagner la partie en réalisant une série de 13 levées.

Variations de notation
Dans certaines régions, un set se termine lorsqu'une équipe atteint 31 ou 61 au lieu de 41.
Une équipe ne peut pas gagner si 13 levées sont gagnées si une mise inférieure a été proposée (à Falamanki Dubaï selon M. Rabih)
Une équipe ne peut pas gagner si son score actuel est inférieur à 0
Stratégies de jeu
Comptez les tarneebs : chaque joueur doit savoir combien de tarneebs sont sortis et combien il en reste à tout moment de la partie. Ceci est très crucial pour le déclarant qui doit toujours savoir combien de tarneebs sont éliminés.
Tashleeh (تشليح tashlīḥ) : Si vous êtes le déclarant, essayez d'éliminer autant de tarneebs que possible du jeu.
Ta'leem (تعليم taʿlīm) : Si votre partenaire est le déclarant et que vous manquez de tarneebs, signalez à votre partenaire quelle couleur vous voulez qu'il suive lors du prochain pli en utilisant une carte basse de cette couleur.
Astuces : Si vous souhaitez que votre partenaire rende la même couleur au tour suivant, claquez la carte sur la table pendant que vous jouez. Notez que cette pratique n’est pas autorisée dans certaines régions et est généralement mal vue comme un comportement non professionnel.
Na'f : Lorsque vous terminez une couleur, lancez la dernière carte avec un (petit coup) qui fait allusion à votre partenaire. Cela n’est pas toujours autorisé non plus.
Deuxième plus bas/troisième plus haut : pour tout tour, une bonne règle de base est que le deuxième joueur utilise la carte la plus basse et le troisième joueur la carte la plus haute.
Dernière mise à jour :
2 juin 2024

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