Seven Castles

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Classification du contenu
Tout public
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À propos de ce jeu

"Sept Châteaux" est un temps réel, carte de jeu multijoueur dans lequel vous construisez des châteaux, des routes ou des cloîtres en plaçant tuiles sur le plateau. Vous obtenez des points chaque fois que vous terminez un château, la route ou le cloître où vous avez occupé en plaçant votre suiveur sur elle.

Vous pouvez vous connecter en utilisant votre adresse Gmail ou votre compte Facebook.
Avec Gmail connecter le nom d'utilisateur partie de votre adresse Gmail sera affiché dans le jeu.
Avec Facebook login votre nom Facebook sera affiché.

Après la connexion réussie, vous vous trouvez dans la zone Lobby.
Ici, vous voyez une liste des utilisateurs actuellement en ligne - la liste- Lobby et une liste des parties en cours - la liste Jeux.
Vous pouvez inviter d'autres personnes à jouer ou vous pouvez rejoindre une partie existante déverrouillé.
Si vous êtes nouveau dans le jeu, je recommande la lecture d'un jeu de démo d'abord.

Disclaimer:
Comme ceci est un jeu en temps réel, vous avez besoin d'une connexion décente de l'Internet mobile à jouer le jeu sans problèmes. La bande passante est importante, mais pas la fiabilité est - décrocheurs du réseau peuvent briser votre jeu surtout quand ce sera votre tour.

Jeux classiques - celles-ci sont basés sur le jeu de société Carcassonne

- Mini-jeu: 35 tuiles, 5 pions
- jeu de base: 72 tuiles, 7 pions
- Expansion1 - Auberges et cathédrales: 90 tuiles, 7 pions, 1 géant
- Double jeu de base: 144 tuiles, 10 pions,
- Double Expansion1: 180 tuiles, 10 pions, 2 géants
- Expansion2 - Traders et les constructeurs: 96 tuiles, 7 pions, 1 générateur, 1 cochon


jeux de Castle - dans ces vous pouvez construire des murs du château

- Châteaux Mini - 37 tuiles, 5 pions
- Châteaux - 70 tuiles, 7 pions
- CastlesPlus - 100 tuiles, 9 pions
- Châteaux Doubles - 140 tuiles, 10 pions

Vous pouvez acheter des crédits dans Google Play pour jouer de plus grands jeux - 10 crédits coûtent environ 1 $.
Les crédits ne sont déduits pour les jeux terminés.
Si le propriétaire du jeu - celui qui paie pour cela - quitte avant la fin du jeu f pas de crédits sont perdus.

Comment jouer

Placez votre tuile pour qu'elle corresponde à celles déjà existantes.

Vous pouvez faire pivoter avec le bouton de rotation sur le côté droit. La tuile sera seulement tourner dans de bonnes positions.

Mettez un de vos joueurs (les petits avatars en haut) sur le carreau en cliquant sur un cercle rouge. De cette façon vous pouvez occuper un château, la route, le cloître ou sur le terrain (une entité).

Cliquez sur «Soumettre» - le programme vous avertira si la tuile ne correspond pas ou si l'entité était déjà occupée.

Lorsque vous remplissez une entité occupée vous obtenez des points pour lui et votre lecteur (s) sont renvoyés.

Partitions

Le programme calcule automatiquement les scores pour vous - de sorte que les règles sont répertoriés ici juste pour information.

Pendant le jeu, vous obtenez des points lorsque vous remplissez un château, la route ou le cloître occupée par vous. Pour les champs que vous obtenez seulement de points à la fin de la partie.

Si plus d'un joueur est présent dans un des châteaux ou d'une route, celle qui dépasse celui des autres vont obtenir tous les points. Si elles ont le même nombre de joueurs dans le château tous les joueurs obtenir les points.

Pour un château terminé, vous obtenez 2 points par tuile et 2 points par fanion (cour de bras).

Pour une route terminée, vous obtenez 1 point par tuile.

Pour un cloître terminé, vous obtenez 9 points. Le cloître est terminée lorsque tous ses côtés sont reliés à-dire qu'il n'y a pas de places vides autour d'elle.

Fin du score de jeu

Le jeu se termine lorsque toutes les tuiles sont placés. Ensuite, vous obtenez des points pour les châteaux inachevés, les routes et les cloîtres, mais un seul par tuile. Fanions aussi ne sont pas comptés alors.

A la fin vous obtenez aussi des points pour les champs - 3 points pour chaque château achevé qui confine à votre domaine.

Pour un château inachevé vous obtenez 1 point par tuile.

Pour une route inachevée vous obtenez 1 point par tuile.

Pour un cloître inachevé vous obtenez 1 point par tuile voisine.
Date de mise à jour
9 juin 2023

Sécurité des données

La sécurité, c'est d'abord comprendre comment les développeurs collectent et partagent vos données. Les pratiques concernant leur confidentialité et leur protection peuvent varier selon votre utilisation, votre région et votre âge. Le développeur a fourni ces informations et peut les modifier ultérieurement.
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Les données sont chiffrées lors de leur transfert

Notes et avis

3,1
518 avis
Un utilisateur de Google
3 août 2019
super jeu je rencontre juste un problème impossible d'acheter des crédits le paiemeny ne suit pas lorsque j'appuie sur continuer
2 personnes ont trouvé cet avis utile
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Valer Bubu
22 octobre 2020
J ai effectué un achat mais cela n'a pas crédité mes crédit de jeux 🤔
3 personnes ont trouvé cet avis utile
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Un utilisateur de Google
14 octobre 2017
De vrais problèmes car sur plusieurs villes j'ai +20 points et au final le logiciel n'en compte que 3... merci de régler l'application, ce n'est pas la première fois... copie écran à l'appui si ça peut aider l'équipe de Devs...
1 personne a trouvé cet avis utile
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Nouveautés

2.99
Less ads. Even better performance.

2.98
Performance improvement.

2.97
Sea Exp1 changes:
- 108 tiles (10 new types), 4 meeples, 1 giant, 3 ships.
- island with lighthouse scores 2 points/tile if completed, 0 otherwise
- city with inner citadel scores 3 points/tile if completed, 0 otherwise

2.96
Sea Exp1 game type added: 104 tiles (5 new types), 3 meeples, 1 giant, 4 ships.

2.91
Security fix.