Le soixante-six est un jeu de levées pour 2 joueurs, joué avec 24 cartes (des variantes existent pour un jeu à 3 ou 4 joueurs). Il s'agit d'un jeu populaire en Europe centrale, particulièrement en Allemagne (où il est appelé Sechsundsechzig).
Valeur des cartes
La valeur des cartes dans un pli est la suivante :
As / Daus : 11 points
10 : 10 points
Roi : 4 points
Dame / Ober : 3 points
Valet / Unter : 2 points
9 : 0 point
Donne
Le donneur est déterminé par n'importe quelle méthode ; la donne alterne ensuite entre les joueurs. Chacun d'eux reçoit 6 cartes. La 13e carte est placée face visible sur la table : sa couleur détermine l'atout. Les 11 dernières cartes sont placées en tas, face cachée, perpendiculairement à cette 13e carte, de façon qu'elle soit à moitié recouverte. Ces 12 cartes forment le talon.
Jeu
Le joueur qui n'a pas distribué mène la main : il place une des cartes de son jeu face visible sur la table. Le joueur adverse répond en plaçant également l'une de ses cartes face visible. Si les deux joueurs ont joué la même couleur, celui qui a joué la carte la plus élevée remporte la main ; si un seul des deux a joué un atout, il remporte la main ; si les deux joueurs ont joué des couleurs différentes, hors atout, le premier joueur remporte la main.
Tant que le talon n'est pas épuisé, le second joueur n'a aucune obligation de suivre le premier avec la même couleur, ou de couper avec un atout : il joue la carte qu'il désire.
Le joueur ayant remporté la main la place face caché à côté de lui. Il pioche ensuite la première carte du talon, suivi par le deuxième joueur. Il place ensuite l'une des 6 cartes de son jeu face visible sur la table et la partie se poursuit comme précédemment.
Après la 6e main, le joueur l'ayant remportée pioche donc la dernière carte cachée du talon, son adversaire récupérant la carte d'atout exposée face visible au tout début de la partie.
Neuf d'atout
Le joueur possédant la plus petite carte d'atout, le neuf, peut l'échanger contre la carte d'atout visible en dessous du talon. Il ne peut le faire que s'il mène la main ou qu'il a déjà remporté un pli. Cette action n'est pas possible au milieu d'une main, mais seulement après que les joueurs ont pioché.
Mariages
S'il mène la main, un joueur peut « marier » le roi et la reine d'une même couleur en jouant l'une des deux cartes et en montrant simultanément l'autre au joueur adversaire. Un mariage entre deux cartes d'atouts vaut 40 points, et 20 points entre deux cartes normales. Ces points ne sont pas comptabilisés dans le total du joueur tant qu'il n'a pas remporté au moins un pli.
Fin du talon
Après la 6e main, lorsque le talon est épuisé, les règles deviennent plus strictes : les joueurs doivent suivre la couleur jouée, avec une carte d'une valeur supérieure si possible, une valeur inférieure dans le cas contraire. S'ils ne le peuvent pas, ils sont obligés de couper à l'atout. S'ils ne le peuvent pas non plus, ils peuvent jouer n'importe quelle carte. Les mariages ne sont plus possibles.
Si aucun joueur ne met fin à la partie avant, le jeu se poursuit jusqu'à épuisement des cartes en main. Le joueur remportant la dernière main reçoit un bonus de 10 points.
Clôture
Si le talon n'est pas épuisé, le joueur qui mène la main peut le « clore » : il place alors la carte d'atout en bas du talon sur le dessus, face cachée. Cette clôture peut s'annoncer avant de piocher au talon (les joueurs ont alors 5 cartes en main) ou après (ils ont alors 6 cartes en main). Les règles suivent alors celles du talon épuisé, les joueurs étant obligés de suivre à la couleur jouée ou de couper à l'atout, les mariages étant interdits. Le joueur remportant la dernière main ne reçoit toutefois aucun bonus de 10 points.
Si le joueur qui a annoncé la clôture estime avoir atteint 66 points, il peut terminer la partie (voir ci-dessous). Les points de l'adversaire ne sont pas comptabilisés sur la totalité de ses plis à la fin de la partie, mais sur leur situation au moment
Date de mise à jour
12 oct. 2023
Multijoueur en compétition