Différent des solutions de correctifs existantes, il n'introduit pas de langages redondants (juste UnityScript, c#...) et n'a aucune restriction sur la programmation et le codage Unity. Vous pouvez ajouter n'importe quel composant Components aux GameObjects dans les préréglages et les scènes, qu'ils doivent être sérialisés ou non, ils peuvent tous être modifiés à chaud et aucun marquage supplémentaire n'est requis. En bref, avec cette solution, toutes les ressources et scripts Unity peuvent être mis à jour à chaud.
Cette application (y compris les modules sous-jacents) est open source sous licence MIT.
Magasin d'actifs Unity : https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub : https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Date de mise à jour
17 juil. 2025