Une courte démonstration de l'algorithme graphique 3D le plus simple.
* Qu'est-ce que RayCasting?
-La retransmission est une technique de rendu pour créer une perspective 3D dans une carte 2D.
-L'idée de base du raycasting est la suivante: la carte est une grille carrée 2D, et chaque carré peut être soit 0 (= pas de mur), soit une valeur positive (= un mur avec une certaine couleur ou texture).
* Comment fonctionne Ray Casting?
-Il déclenche le rayon de l'endroit du joueur et obtient la longueur du rayon lorsqu'il touche le mur.
-À partir de la longueur, il calcule la taille des colonnes individuelles et leur couleur
Légende de la mini-carte:
Green Ray - ce que vous voyez
Blue Ray - Réflexion rendue
Yellow Ray - Réflexion qui n'a rien touché et n'est pas rendue
Date de mise à jour
15 nov. 2023