Rob a kidnappé Darwin et Gumbal vient à la rescousse. Cependant, Rob est armé de la télécommande universelle et tente de tendre une embuscade à notre héros bleu. Gumball se bat contre Rob pour l'appareil, mais ils finissent par diviser la télécommande en deux. Avec sa propre télécommande, Gumbal l'utilise pour invoquer un Cyborg Darwin d'une autre dimension, tandis que Rob utilise la sienne pour constituer une armée pour détruire le duo. Cyborg Darwine conseille à Gumballe d'invoquer plusieurs versions de lui-même à travers le multivers afin de repousser l'armée de Rob.
Finalement (une fois que les cinquante-deux Gumballes sont déverrouillées), les télécommandes commencent à agir à cause de la surutilisation, et ni Rob ni Gumballe ne veulent cesser de les utiliser pour invoquer plus de personnes pour leurs armées. Cela fait exploser les deux télécommandes, assommant Rob et le battant. Cyborg Darwin retourne dans sa dimension d'origine, tandis que Gumball retrouve son Darwine... mais maintenant ils n'ont aucune idée de comment ramener tous les Gumballes invoqués dans leurs mondes sans la télécommande.
Le jeu est un style tour de défense avec un mécanisme de fusion. Afin d'obtenir des Gumballes plus puissants, le joueur doit fusionner deux du même niveau. Par exemple, il faut fusionner deux Gumballs de niveau 3 pour débloquer le Gumball de niveau 4, et ainsi de suite. Pour invoquer un Gumbalel, il doit y avoir un emplacement disponible sur 9 de leur côté de l'écran.
Date de mise à jour
20 août 2023