Super Happy Park

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À propos de ce jeu

#DEVLOG :
2022 janvier
Je suis actuellement un étudiant universitaire en informatique. C'est un jeu que j'ai fait en 2 semaines pendant la pause sem, j'ai beaucoup de plaisir à faire ce jeu ainsi qu'à apprendre comment ça marche pour faire le jeu. La plate-forme de jeu que j'utilise pour créer le jeu est en utilisant Unity qui est gratuit et simple à utiliser, j'ai trouvé beaucoup de tutoriels sur Youtube pour Unity qui est pour la 2D et la 3D puis j'ai décidé de faire un jeu 2D. Unity utilise C#, ce qui est quelque chose de nouveau pour moi, mais avant cela, j'ai appris JavaScript, Python et C++. J'ai donc découvert que C# est très similaire à C++, ce qui me permet de le maîtriser en peu de temps. Tout d'abord, la première étape pour un jeu est le mouvement du joueur, donc en suivant des tutoriels sur Youtube j'ai fait mon premier joueur qui peut se déplacer à gauche et à droite ainsi que sauter. Ensuite, j'ai recherché sur Google des sprites et des ressources gratuits pour le jeu, où j'ai trouvé un site Web nommé Itch.io qui contenait de nombreux ressources et outils de jeu pour créer le jeu. J'ai vu de nombreux atouts intéressants sur ce site Web et j'ai décidé d'utiliser un pack d'actifs nommé Pixel Adventure qui contenait des jeux de tuiles, des joueurs, des ennemis et des sprites d'objets. Mais je ne veux pas copier et coller directement les actifs de mon jeu, je modifie les actifs sur la couleur et les yeux avec un outil de dessin pixel art en ligne gratuit - Pixilart. Une fois les assets préparés, je peux maintenant me concentrer sur le mécanisme du jeu, la première chose qui me vient à l'esprit est une porte clé qui est une chose courante dans un jeu de plateforme tel que pico park auquel j'aime jouer avec mes amis, j'ai fait un flottant clé placée quelque part sur la carte pour que le joueur puisse la saisir pour ouvrir la porte, passer au niveau suivant. J'ai aussi fait la clé suivant le joueur, ouais pareil que pico park. Ensuite, un jeu de plateforme devrait avoir des pièges, j'ai donc créé de nombreux types de pièges différents pour le jeu, tels que la scie se déplaçant de haut en bas, la tête de pointe se déplaçant également de haut en bas, ne demandez pas pourquoi car elle est plus grande et utile dans certains cas, et une simple balle à pointes accrochée au mur ainsi qu'un canon qui tirait des balles. Puis j'ai réalisé que je n'avais pas ajouté de système de santé aux joueurs, j'ai décidé de fixer le maximum, en commençant les vies à 3 qui chaque fois que le joueur touche les pièges, le joueur perd 1 vie. J'ai également créé un champignon ennemi qui a l'air très mignon qui se déplace de gauche à droite mais qui est vaincu lorsque le joueur saute et atterrit dessus, le même que le mécanisme de Mario. Après cela, j'ai créé un mécanisme de puzzles pour le jeu, quelque chose comme le bouton pour ouvrir la porte du bouton, une boîte mobile qui devient un mécanisme très principal dans le jeu, cela aide le jeu à être plus amusant et flexible à jouer ainsi qu'à se déplacer plate-forme et trampoline pour un déplacement ultérieur des joueurs. Enfin, j'ai décidé de faire peut-être le plus grand combat de boss d'un siècle et de me retrouver avec un boss en deux phases qui est très facile à vaincre en raison de problèmes techniques, je n'ai pas d'idées pour faire un boss avancé aussi il n'y en a que quelques-uns des tutoriels à ce sujet là-bas si simples qu'un seul fera l'affaire, au moins il a toujours l'air bien. En conclusion, j'espère que vous apprécierez de jouer à mon premier jeu de plateforme rétro jamais créé, c'est très facile et relaxant à jouer, peut-être qu'il y aura une mise à jour à l'avenir mais pas une grande chance ou je pourrais aussi faire un autre jeu, je suis un peu intéressé dans un jeu RPG qui se concentrait davantage sur l'exploration, donc peut-être un jeu RPG à l'avenir. J'aimerais aussi essayer quelque chose de nouveau comme la 3D ou d'autres plateformes comme Unreal Engine. C'est un peu loin du sujet, donc à la fin, je tiens à vous remercier d'avoir joué à mon jeu si vous l'aviez fait d'autre maintenant. Merci bye.
Date de mise à jour
31 mai 2022

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