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À propos de ce jeu

Dans ce jeu, vous vous fierez à la physique pour prendre le contrôle d'une pagaie ou de plates-formes à gauche et à droite. Avec cette capacité, vous serez en mesure de soulever ou de descendre de chaque côté de la pagaie, ce qui vous permettra de contrôler la gravité ou la masse d'une petite balle posée sur le dessus de la pagaie. Votre objectif est d'être capable de manipuler correctement les côtés de la raquette pour que la balle posée sur la raquette aille dans la direction que vous souhaitez. Il existe actuellement 2 modes de jeu avec d'autres sous-modes de jeu inclus, chacun avec son propre objectif.

Point par trou

Dans le mode de jeu Point By Hole, vous devez déplacer les côtés de la raquette de haut en bas pour faire rouler la balle dans le trou éclairé et marquer des points. Mais soyez prudent si vous faites rouler la balle accidentellement dans un trou noir non éclairé, cela vous coûtera la vie. si vous perdez trop de vies, le jeu sera terminé.

Grimper

Dans le mode Climb Game, vous essaierez d'éloigner la balle de chaque trou. Si vous touchez un trou, vous perdrez une vie et si vous perdez trop de vies, la partie sera terminée. Cependant, chaque trou se déplace vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, ce qui rend l'esquive de chaque trou lancé sur votre chemin une expérience difficile. Votre seul objectif dans ce mode est de survivre le plus longtemps possible et de réaliser le meilleur temps.

Tableau des meilleurs scores

Ce jeu propose un tableau des meilleurs scores en ligne ou local pour tous les modes de jeu. Sur le plateau en ligne, essayez d'être le meilleur au monde dans l'un des modes de jeu, voire dans tous ! Sur le plateau local, vous pouvez jouer contre d'autres personnes qui utilisent votre appareil et vous pouvez organiser une compétition amicale avec des personnes que vous connaissez autour de vous.
Date de mise à jour
10 juin 2024

Sécurité des données

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Nouveautés

fixed a issue where you game would not end if all lives were lost and go into negative lives

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À propos du développeur
Steven M Kollar
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