La Pologne entre l'Allemagne et l'URSS est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule sur le théâtre européen pendant la Seconde Guerre mondiale. De Joni Nuutinen : par un wargamer pour les wargamers depuis 2011.
Vous commandez les forces armées polonaises de la Seconde Guerre mondiale, des petites unités de tankettes aux légions d'élite des divisions d'infanterie, qui défendent désespérément la Pologne contre les attaques de trois directions distinctes - ou de quatre directions si l'URSS décide d'attaquer également. Le plan officiel, appelé Plan Ouest (campagne de septembre), repose sur la défense de toutes les zones terrestres, mais il pourrait être plus judicieux d'utiliser les fortifications défensives, les rivières et la milice locale à votre avantage pour ralentir suffisamment l'avance allemande pour mobiliser tous les réguliers. divisions et brigades en une défense concentrée. Chaque jour de combat augmente la probabilité de recevoir une aide occidentale, ou à tout le moins renforce les arguments en faveur de la renaissance de la nation polonaise après la guerre !
Rarement dans l'histoire militaire un pays a été attaqué depuis les quatre points cardinaux. En septembre 1939, les forces armées polonaises, encore en plein processus de mobilisation, sont confrontées à cette sombre réalité. C'est comme un scénario de défense de tour réel dans lequel vous êtes attaqué sous tous les angles possibles.
"Les généraux des deux armées d'invasion ont passé en revue les détails de la ligne préétablie qui marquerait les deux zones de conquête pour l'Allemagne et la Russie soviétique, qui serait ensuite réarrangée une fois de plus à Moscou. Le défilé militaire qui a suivi a été enregistré par des caméras et célébré dans les actualités allemandes : les généraux allemands et soviétiques, joue contre joue, se rendaient mutuellement hommage militaire aux armées et aux victoires de l'autre. »
-Richard Raack
L'une des décisions critiques que vous devez prendre est de savoir dans quelle mesure mettre l'accent sur la force immédiate de la ligne de front, par opposition à combien prioriser et construire des infrastructures de zone arrière telles que des réseaux ferroviaires, des hôpitaux et des pirogues. Mettre trop l'accent sur la planification à long terme pourrait entraîner l'effondrement des lignes de front, tandis que s'y accrocher obstinément à tout prix conduirait à des perspectives à long terme limitées.
CARACTÉRISTIQUES:
+ Précision historique : la campagne reflète autant que possible la configuration historique tout en gardant le jeu amusant et stimulant à jouer.
+ Grâce à toutes les innombrables petites variations intégrées, il y a une énorme valeur de rejouabilité - après suffisamment de tours, le déroulement de la campagne prend un rythme assez différent par rapport au jeu précédent.
+ Paramètres : une liste infinie d'options est disponible pour modifier l'apparence de l'expérience de jeu : modifier le niveau de difficulté, la taille de l'hexagone, la vitesse d'animation, choisir le jeu d'icônes pour les unités (OTAN ou RÉEL) et les villes (rond, bouclier, carré, bloc de maisons), décidez ce qui est dessiné sur la carte, désactivez les types d'unités et les ressources, et bien plus encore.
Joni Nuutinen propose depuis 2011 des jeux de société de stratégie Android uniquement hautement cotés, et même les premiers scénarios sont toujours à jour. Les campagnes sont basées sur les mécanismes de jeu éprouvés que les passionnés de TBS (stratégie au tour par tour) connaissent à la fois des jeux de guerre classiques sur PC et des jeux de plateau légendaires. Si vous avez tenu un tas de dés tout en vous penchant sur un wargame de table, désespéré de lancer des six et des cinq, vous savez quel type d'expérience je m'efforce de recréer ici. Je tiens à remercier les fans pour toutes les suggestions bien pensées au fil des ans qui ont permis à ces jeux de s'améliorer à un rythme beaucoup plus élevé que ce que tout développeur indépendant solo pourrait espérer. Si vous avez des conseils sur la façon d'améliorer cette série de jeux de société, veuillez utiliser le courrier électronique, de cette façon, nous pouvons avoir une conversation constructive sans les limites du système de commentaires du magasin. De plus, comme j'ai un grand nombre de projets sur plusieurs magasins, il n'est tout simplement pas judicieux de passer plusieurs heures chaque jour à parcourir des centaines de pages réparties sur Internet pour voir s'il y a une question quelque part - envoyez-moi simplement un e-mail et je reviendrai vers vous avec une réponse. Merci de votre compréhension!
Date de mise à jour
23 août 2024