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À propos de ce jeu

Battle of Tarawa 1943 de Joni Nuutinen est un jeu de stratégie au tour par tour se déroulant sur le théâtre du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. De Joni Nuutinen : par un wargamer pour les wargamers depuis 2011


Il faudrait cent ans à un million d’hommes pour conquérir Tarawa.
-- Commandant japonais Keiji Shibazaki

Lors de l'opération Galvanic, les Marines américains ont tenté de la conquérir en beaucoup moins de temps et avec beaucoup moins d'hommes.

Vous commandez les forces des Marines américaines chargées de mener un assaut amphibie sur Betio, qui était la plus grande île de l'atoll de Tarawa malgré sa superficie de seulement 0,59 mille carré.

Tarawa, située dans les îles Gilbert, était nécessaire comme base aérienne avancée pour les futures opérations dans le Pacifique, donnant au Corps des Marines des États-Unis l'occasion de mettre à l'épreuve sa doctrine sur la manière d'exécuter un assaut amphibie contre un atoll fortifié.

Plusieurs défis sont immédiatement apparus : le bombardement naval américain a créé tellement de fumée que toute visibilité a été perdue, et les récifs coralliens ont déchiqueté à la fois les plans de débarquement et les bateaux (ce qui a entraîné la création des U.S. Navy Underwater Demolition Teams, précurseur des U.S. Navy SEALS). ).

Malgré ce début cauchemardesque, les Marines américains ont vaillamment pataugé sur les plages à plusieurs endroits, pour découvrir qu'ils se trouvaient au milieu de positions fortifiées japonaises, qui avaient étonnamment bien survécu à la semaine d'attaques aériennes.

La seule option qui restait aux Marines américains, coincés entre le labyrinthe récifal et les fortifications, était de poursuivre l'assaut coûteux contre les hommes de la marine impériale japonaise, qui savaient qu'ils n'avaient nulle part où se replier sur cette petite île.


CARACTÉRISTIQUES:

+ Exactitude historique : la campagne reflète l'ordre de bataille historique des troupes américaines et japonaises.

+ Grâce aux variations intégrées et à la technologie d'IA intelligente du jeu, chaque jeu offre une expérience de jeu de guerre unique.

+ Profondeur stratégique de l'IA : au lieu d'employer une approche linéaire simpliste envers la cible, l'adversaire de l'IA présente une nature multiforme, naviguant avec tact entre les objectifs stratégiques primordiaux et exécutant des manœuvres à plus petite échelle telles que l'enveloppement des unités proches.


"La semaine dernière, quelque 2 000 ou 3 000 Marines américains, la plupart d'entre eux maintenant péris ou blessés, ont donné à la nation un nom à côté de ceux de Concord Bridge, du Bonhomme Richard, de l'Alamo, de Little Bighorn et de Belleau Wood. Le nom était Tarawa. ".
— Robert Sherrod, "Report On Tarawa: Marines' Show", correspondant de guerre du magazine Time, 6 décembre 1943
Date de mise à jour
8 nov. 2024

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Nouveautés

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result loss of MPs
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more variety & unit-type-base logic for route selection
+ Unit Tally tracks what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Unit Tally shows list of units the player has lost
+ The size of the zoom buttons is now fixed
+ HOF minor refresh