Computer Graphics: Engineering

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À propos de l'application

L'application est un manuel complet d'infographie qui couvre des sujets importants, des notes, des matériaux, des nouvelles et des blogs sur le cours. Téléchargez l'application en tant que référence et livre numérique pour les programmes d'ingénierie informatique et les cursus.

Cette application utile répertorie 100 sujets avec des notes détaillées, des diagrammes, des équations, des formules et des supports de cours. Les sujets sont répertoriés dans 5 chapitres. L'application est indispensable pour tous les étudiants et professionnels en sciences de l'ingénieur.

L'application fournit une révision rapide et une référence aux sujets importants comme les notes détaillées d'une carte flash. Il est donc facile et utile pour l'étudiant ou un professionnel de couvrir rapidement le programme du cours avant un examen ou une entrevue d'emploi.

Suivez vos apprentissages, définissez des rappels, modifiez le matériel d'étude, ajoutez des sujets favoris, partagez-les sur les réseaux sociaux.

Vous pouvez également bloguer sur la technologie d'ingénierie, l'innovation, les startups d'ingénierie, les travaux de recherche dans les collèges, les mises à jour d'instituts, des liens informatifs sur le matériel de cours et les programmes d'éducation à partir de votre smartphone ou de votre tablette ou à l'adresse http://www.engineeringapps.net/.

Utilisez cette application d'ingénierie utile comme didacticiel, livre numérique, guide de référence pour les programmes, matériel de cours, travail de projet, partage de vos points de vue sur le blog.

Certains des sujets couverts dans l'application sont les suivants:

1) Introduction à l'infographie
2) contrôleur vidéo
3) Tubes à rayons cathodiques (TRC)
4) L'ombre - tube cathodique à masque
5) Moniteurs cathodiques couleur
6) Affichage de balayage matriciel
7) Systèmes de balayage Randam
8) Processeur d'affichage à balayage aléatoire
9) Comparaison entre les graphiques raster et vectoriels
10) Moniteurs cathodiques couleur
11) Tubes de stockage à vue directe
12) écrans plats
13) Dispositifs de visualisation tridimensionnels
14) Dispositifs tridimensionnels
15) Périphériques d'entrée
16) Périphériques de copie papier
17) logiciel graphique
18) Représentations coordonnées
19) fonctions graphiques
20) écrans plasma
21) Périphériques d'affichage vidéo
22) Normes logicielles
23) Système de coordonnées
24) Moniteurs LCD (à cristaux liquides)
25) LED (diode électroluminescente)
26) SVGA (tableau vidéo super graphique)
27) Distance entre un point, une ligne et des vecteurs
28) tableau graphique vidéo (VGA)
29) coordonnées polaires
30) Coordonnées de périphérique normalisées
31) Points et lignes
32) algorithme de dessin au trait
33) Segments de ligne
34) lignes
35) analyseur différentiel numérique (DDA)
36) Algorithme de dessin au trait pour DDA
37) DDA (analyseurs différentiels numériques) symétriques
38) L'algorithme DDA incrémentiel
39) Ellipse
40) Algorithme de dessin au trait de Bresenham 41) Algorithmes de ligne parallèles
42) tampon de trame
43) fonction de ligne
44) Dessin en cercle
45) Propriétés des cercles
46) algorithme de cercle de point milieu pour tracer un cercle
47) ALGORITHMES PRODUISANT DE L'ELLIPSE
48) ALGORITHME MIDPOINT ELLIPSE (Algorithme du cercle de Bresenham)
49) Autres courbes
50) Différentes façons de représenter une courbe
51) Fonctions de courbe
52) ALGORITHMES DE COURBES PARALLÈLES
53) ALGORITHME DE DDA POUR LE CERCLE
54) Un algorithme simple de dessin au trait
55) condition de continuité sur la courbe
56) Propriété de la coque convexe du cercle
57) Algorithme de remplissage de polygone de ligne de balayage
58) Adressage de pixels et géométrie d'objet
59) Adressage de pixels et géométrie d'objet
60) Primitives de zone remplie
61) primitifs
62) Opérations primitives
63) Pipeline graphique
64) Primitives graphiques
65) Panneaux Plasma
66) Algorithmes de détection de surface visible
67) attribut de ligne
68) Largeur de ligne
69) Options de stylo et de pinceau pour les lignes
70) attribut de courbe
71) Attribut de remplissage de zone
72) Attribut de caractère des polices
73) ATTRIBUTS GROUPÉS POUR LES PERSONNAGES
74) fonctions d'enquête
75) Niveaux de couleur et de gris
76) Pixels and Frame Frame et segments de lignes
77) Tracé ponctuel
78) ANTIALIASING
79) rotation
80) Opération de transformation de rotation sur une image
81) mise à l'échelle

Chaque sujet est complet avec des diagrammes, des équations et d'autres formes de représentations graphiques pour un meilleur apprentissage et une compréhension rapide.

L'infographie fait partie des cours d'informatique, de cours de formation en génie logiciel et de programmes d'études en technologie de l'information de diverses universités.
Date de mise à jour
31 janv. 2019

Sécurité des données

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