šIntroduction au gĆ©nie logiciel (Ćdition 2025-2026)
šIntroduction au gĆ©nie logiciel est un manuel complet, conforme au programme, conƧu pour les Ć©tudiants en informatique (BSCS), en gĆ©nie logiciel (BSSE) et en technologies de l'information (BSIT), les indĆ©pendants, les autodidactes et les jeunes dĆ©veloppeurs souhaitant acquĆ©rir de solides bases en conception, dĆ©veloppement, tests et gestion de projet.
Cette édition propose un équilibre parfait entre théorie, exemples pratiques, QCM et quiz pour aider les étudiants à comprendre le cycle de vie du développement logiciel (SDLC), les processus logiciels et les principes d'ingénierie essentiels utilisés dans les environnements de développement modernes tels que les méthodes Agile et DevOps.
L'ouvrage met l'accent sur les pratiques logicielles concrètes, permettant aux apprenants de gérer efficacement des projets logiciels, de concevoir des architectures évolutives et de garantir la qualité des logiciels. Grâce à des chapitres structurés et des études de cas, les étudiants acquerront une compréhension conceptuelle et une expérience pratique du travail des ingénieurs logiciels professionnels dans l'industrie actuelle.
š Chapitres et sujets
š¹ Chapitre 1Ā : Introduction au gĆ©nie logiciel
- Qu'est-ce que le génie logiciel ?
- DiffƩrence entre gƩnie logiciel et programmation
- Modèles du cycle de vie du développement logiciel (SDLC) : Cascade, Spirale, Agile, DevOps
- RƓles et responsabilitƩs des ingƩnieurs logiciels
š¹ Chapitre 2Ā : Gestion de projet et de processus
- Fondements de la gestion de projet
- Modèles et amélioration des processus logiciels
- Gestion de la configuration
- Gestion des risques dans les projets logiciels
š¹ Chapitre 3Ā : IngĆ©nierie des exigences
- Techniques de recueil des exigences (entretiens, enquĆŖtes, observation)
- Exigences fonctionnelles et non fonctionnelles
- SpƩcification des exigences logicielles (SRS)
- ModĆ©lisation du systĆØmeĀ : diagrammes de flux de donnĆ©es (DFD), cas dāutilisation, diagrammes UML
- Validation et gestion des exigences
š¹ Chapitre 4Ā : Conception logicielle
- Principes dāune bonne conception
- Conception architecturale (architecture en couches, client-serveur, microservices)
- Conception orientƩe objet (OOD) et modƩlisation UML
- Conception orientƩe fonction
- Interface utilisateur (UI) et expƩrience utilisateur (UX) Conception
š¹ Chapitre 5Ā : Prototypage et dĆ©veloppement logiciel
- Types de prototypes (éphémères, évolutifs, incrémentaux)
- Approches de prototypage agile
- RƓle du prototypage dans le cycle de vie moderne du dƩveloppement logiciel (SDLC)
š¹ Chapitre 6Ā : Assurance qualitĆ© et tests logiciels
- Concepts et indicateurs dāassurance qualitĆ© (AQ)
- Niveaux de testĀ : unitaire, dāintĆ©gration, systĆØme, dāacceptation
- Techniques de test : boîte noire, boîte blanche, régression
- Indicateurs de qualitƩ logiciel et amƩlioration des processus
š¹ Chapitre 7Ā : Sujets avancĆ©s en gĆ©nie logiciel
- Réutilisabilité et modèles de conception (modèles GoF)
- Maintenance et Ʃvolution des logiciels
- GƩnie logiciel basƩ sur le cloud
- IA et automatisation dans le dƩveloppement logiciel
- Exercices et projets tout au long du SDLC
š Pourquoi choisir cette application/ce livreĀ ?
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Programme complet des cours de gƩnie logiciel
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QCM et quiz pour une maƮtrise parfaite des concepts
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Couvre les approches traditionnelles du cycle de vie du dƩveloppement logiciel (SDLC) et les mƩthodes agiles/DevOps modernes
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Aide à la préparation aux examens, au développement de projets et aux entretiens d'embauche
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ConƧu pour les Ʃtudiants, les enseignants, les indƩpendants et les professionnels
ā Cette application est inspirĆ©e par les auteursĀ :
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
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Date de mise Ć jour
26 nov. 2025