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À propos de l'application

Sensorielle est un multitouch 100% gratuit de cause à effet sensoriel activé et l'application de jeux de lumières.

Cette application sensorielle simple, est venu à peu près aussi ma fille était très intéressé à tester mon dernier jeu (Jewel Match Blitz - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.theinvader360.jewel.match.blitz.game.free.android). Elle aime que saisissant ma tablette Nexus et touchant l'écran! :) L'inconvénient est une fois que le jeu se termine, il ne répond plus à son taraudage. Je ai décidé que ce était l'occasion idéale pour faire un peu d'application autonome qui est approprié pour elle de jouer avec.

Je ai lu un peu sur les applications sensorielles et comment ils peuvent être bénéfiques pour les enfants et les adultes ayant des besoins éducatifs spéciaux (SEN), des difficultés d'apprentissage, et de certains handicaps. Conditions comme l'autisme et troubles de la vision (aveugle) sont particulièrement bien adaptés aux interactions avec une application de cause à effet simple comme celui-ci. Non seulement je voulais partager la source pour le bénéfice des autres développeurs, mais également de publier l'application gratuitement sur Google Play dans l'espoir que quelqu'un dans le besoin pourrait également en bénéficier.

Cette application est totalement gratuit, et sans publicité. Si vous voulez montrer votre soutien suffit de laisser se il vous plaît une cote / examen et envisager de vérifier mes autres applications :)

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Ce petit open source (https://github.com/TheInvader360/sensory), libre, et ad application gratuite montre comment des effets de particules peuvent être mises en œuvre dans LibGdx.

* Touchez l'écran pour déclencher un effet de particules
* Gardez toucher pour frayer plus de particules (nouveaux effets de particules déclenchées toutes les 0,2 secondes)
* Multitouch activé, appuyez sur jusqu'à 10 points à la fois à partir de plusieurs points de contact frayer simultanément

Boutons de logiciels Android sont cachés dans un effort pour minimiser l'application fermeture accidentelle. Appuyez sur le bouton discret fermer (x) pour fermer l'écran de jeu, puis appuyez sur le bouton Quitter sur l'écran de menu pour quitter l'application.

Il existe trois principaux publics cibles:
* Les développeurs intéressés par LibGdx - ce projet touche à des choses comme des effets de particules, le pool d'objet, multitouch, des transitions d'écran, la gestion d'actifs, etc.
* Bébés - ma fille est âgée de 9 mois et elle aime jouer avec ce soft. Un peu de temps passé en interaction avec cette application devrait contribuer à améliorer la coordination œil-main. Je ai aussi remarqué un regard précis d'accomplissement sur son visage quand elle se rend compte que en touchant l'écran, elle provoque les lumières apparaissent et le son à jouer.
* Les enfants et les adultes atteints à certains handicaps d'apprentissage ou des besoins éducatifs spéciaux - certains peuvent bénéficier d'interagir avec des applications simples et de cause à effet sensorielles comme celui-ci.
Date de mise à jour
26 déc. 2014

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Notes et avis

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