Spades est un jeu de cartes conçu aux États-Unis dans les années 1930. Il peut être joué en partenariat ou en solo / "coup de gorge". L'objet est de prendre au moins le nombre de levées (également appelées «livres») qui ont été proposées avant le début du jeu de la main. Les piques sont toujours l'atout. Les autres couleurs n'ont aucune valeur intrinsèque pendant le jeu, mais une carte de la couleur menée dans le tour en cours battra une carte de n'importe quelle autre couleur à l'exception d'un pique. Rang de couleur : du plus haut au plus bas : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
♠♠♠ ENCHÈRES ♠♠♠
Chaque joueur enchérit le nombre de levées qu'il s'attend à faire. Le joueur à la gauche du croupier commence les enchères et les enchères continuent dans le sens des aiguilles d'une montre, se terminant par le croupier. Comme les piques sont toujours des atouts, aucune couleur d'atout n'est nommée lors des enchères comme pour certaines autres variantes. Une enchère de « zéro » est appelée « néant » ; le joueur doit enchérir au moins un si vous ne voulez pas enchérir "néant".
Dans le partenariat Spades, la règle standard est que les offres de chaque membre du partenariat sont additionnées.
♠♠♠ ENCHÈRES AVEUGLES ET NULLES ♠♠♠
Deux variantes très courantes d'enchères consistent pour un joueur ou un partenariat à enchérir "à l'aveugle", sans avoir regardé ses cartes, ou à enchérir "néant", déclarant qu'il ne prendra pas un seul tour pendant le jeu de la main. Ces offres donnent au partenariat un bonus si le joueur répond exactement à son offre, mais les pénalisent si les joueurs en prennent plus ou moins.
♠♠♠ MARQUAGE ♠♠♠
Une fois qu'une main est terminée, les joueurs comptent le nombre de plis qu'ils ont pris et, dans le cas de partenariats ou d'équipes, le nombre de plis des membres est additionné pour former un décompte d'équipe. Le nombre de tours de chaque joueur ou équipe est ensuite comparé à son contrat. Si le joueur ou l'équipe a fait au moins le nombre de tours offerts, 10 points pour chaque tour offert sont attribués (une offre de 5 rapporterait 50 points si elle était faite). Si une équipe n'a pas conclu son contrat, elle était "fixée", 10 points pour chaque tour d'enchère sont déduits du score de l'équipe (par exemple: six offres et tout nombre inférieur à six résultats pris en moins 60 points).
Si un joueur / une équipe a pris plus de plis qu'il n'en a proposé, un seul point est marqué pour chaque rick manifeste, appelé " rick manifeste ", " sac " ou " sac de sable " (une offre de 5 plis avec 6 plis pris donne un score de 51 points).
♠♠♠ VARIANTES ♠♠♠
◙ SOLO :- Pas de partenariat, pas de néant aveugle. Tous les joueurs joueront pour eux-mêmes !
◙ VIP :- Un joueur de chaque partenariat doit enchérir zéro et l'autre enchérir au moins 4 tours.
◙ WHIZ :- Chaque joueur doit miser le nombre de piques dans sa main ou zéro.
◙ MIROIR : - Chaque joueur doit enchérir le nombre de piques dans sa main.
***CARACTÉRISTIQUES SPÉCIALES***
*TABLEAU PERSONNALISÉ
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*AUCUNE CONNEXION INTERNET NÉCESSAIRE POUR LE JEU
-Pour jouer au jeu, vous n'avez pas besoin d'une connexion Internet car vous jouez avec des joueurs informatiques (Bot).
*** UNE APPLICATION TRÈS SOIGNÉE ***
- Facile à apprendre, jeu fluide, animations de cartes pour une expérience de jeu plus réaliste.
- Des adversaires dotés d'une IA avancée.
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- Règles du jeu incluses dans l'application.
Vous avez des questions sur le jeu ? Contact : help.unrealgames@gmail.com
Amusez-vous!
Date de mise à jour
2 oct. 2024