Un exemple open source utilisant Castle Game Engine, un jeu de plateforme jouable.
Utilisation de la saisie tactile sur Android :
- Appuyez sur dans la partie inférieure gauche de l'écran pour vous déplacer vers la gauche.
- Appuyez sur dans la partie inférieure droite de l'écran pour vous déplacer vers la droite.
- Appuyez dans la partie supérieure de l'écran pour sauter.
- Appuyez simultanément sur au moins 2 doigts sur l'appareil tactile pour tirer.
Caractéristiques:
- Niveau (et toute l'interface utilisateur) conçu visuellement à l'aide de l'éditeur Castle Game Engine.
- Feuilles de sprites conçues sous l'éditeur CGE et gérées au format .castle-sprite-sheet (voir docs feuilles de sprites).
- Un gameplay de plateforme complet. Le joueur peut se déplacer, sauter, ramasser une arme, être blessé par des ennemis, être blessé par des obstacles, collecter des objets, mourir, terminer le niveau. Des sauts supplémentaires dans les airs sont possibles (cochez la case Joueur avancé). Les ennemis se déplacent selon un schéma simple.
- Son et musique.
- Tous les états que vous attendez d'un jeu habituel : menu principal, options (avec configuration du volume), pause, crédits, fin de partie et bien sûr le jeu lui-même.
Moteur de jeu Castle sur https://castle-engine.io/ . Le code source du jeu de plateforme se trouve à l'intérieur, voir examples/platformer ( https://github.com/castle-engine/castle-engine/tree/master/examples/platformer ).
Date de mise à jour
2 août 2025