En connectant des pièces telles que des icônes et des flèches mignonnes, nous avons réalisé une programmation visuelle qui permet une programmation intuitive.
Il existe deux principaux types d'écrans, un écran d'organigramme qui crée le flux global de programmation et un écran de traitement séquentiel qui crée les détails de la programmation.
«Si» et «pour», qui sont indispensables pour la programmation, peuvent être créés de manière simple à comprendre sur l'écran de l'organigramme.
Sur l'écran de traitement séquentiel, vous pouvez afficher le code source et définir des «arguments», et vous pouvez acquérir des compétences pratiques en programmation.
Ces fonctionnalités sont conçues pour sortir de manière appropriée en fonction du niveau, et vous pouvez apprendre la programmation étape par étape.
Date de mise à jour
15 juil. 2024