Aquí tedes un recurso educativo para o profesorado de Educación Infantil e 1o de Primaria. O usuario debe establecer a correspondencia entre un animal e o seu medio natural, a casa, a granxa, o bosque boreal, o mar, a sabana ou a selva. Todo está abundantemente ilustrado en son e imaxe.
Características :
Fácil de usar Clasificar animais estimula a lectura.
O xogo inclúe 60 exercicios.
Cada exercicio presenta un animal cuxo entorno hai que identificar.
O botón de navegación localiza o usuario na aplicación.
Podes moverte ao azar no xogo. O progreso rexístrase dun paso a outro ata o resultado final.
Como xogar :
Unha vez que se inicia a aplicación, aparece un animal. Abaixo están aliñados sete puntos que representan o bosque boreal, o témpano de xeo, a sabana, a selva, o mar, a granxa e a casa. Tes que escoller un deles e arrastralo á imaxe. Despois aprenderemos que, por exemplo, a balea é un animal mariño. As frechas dos lados permítenche moverte polos 60 exercicios. O botón M dá acceso á táboa de contidos. Cando se completan os 60 exercicios, aparece unha animación e o xogo remata.
Acerca de Editions de l'Envolée:
Nas Éditions de l'Envolée producimos entretemento educativo e aplicacións innovadoras que estimulan a aprendizaxe da lectura dos nenos. Desenvolvemos e publicamos aplicacións educativas de encerado dixital interactivo (IDB) e tabletas, así como materiais educativos reproducibles para estudantes de primaria e secundaria. Abarcamos a maioría das materias que se imparten, a saber, matemáticas, francés, inglés, español, ciencias, ética e cultura relixiosa, universo social e outras. Producimos e publicamos coleccións de alfabetización, incluíndo Pracer de ler, Ser e Contos de información, que axudan aos nenos nas súas habilidades lectoras.
Última actualización
1 de out. de 2023