Dentro da rede de aplicacións, vídeos e leccións de matemáticas educativas que ofrece FlashToons chega esta marabillosa primeira aplicación de matemáticas de primaria 👍 que ofrece exercicios de matemáticas e clases de aritmética para o beneficio do primeiro curso de primaria.
Podes usar a primeira aplicación de matemáticas primaria para axudar moito na resolución do libro de matemáticas, xa que a variedade de preguntas e o seu número ilimitado axudan a producir moitas solucións matemáticas.
👈 Moitos profesores poden utilizar o programa de matemáticas de primeiro grao ofrecido por FlashToons para preparar unha lección de matemáticas dentro do currículo de primeiro grao, xa que extraen do mesmo exercicios de matemáticas de xeito sinxelo e rápido, dado que a aplicación xera preguntas aleatorias e non repetitivas cun deseño atractivo.
👈 Un profesor de matemáticas tamén pode utilizalo na súa aula para explicar matemáticas diversas ou complexas no currículo de primeiro curso. Ademais de resolver o libro de matemáticas, resolver exercicios de matemáticas ou elaborar folletos educativos de matemáticas para o seu alumnado de primeiro curso.
👈 Tamén é posible elaborar fichas de matemáticas educativas mediante exercicios de aplicación de matemáticas de primeiro de primaria, polo que moita xente se pregunta como facer unha conta.
👈 Esta aplicación aforrache a molestia de ensinar matemáticas ao teu fillo, xa que fai que se integre cos exercicios dun xeito divertido e xera un sinfín de preguntas con números aleatorios, formando algo parecido a unha proba de matemáticas, pero en forma de xogos matemáticos.
✨
A primeira aplicación de matemáticas de primaria contén dous tipos de leccións e programas educativos infantís que cobren as habilidades básicas para que o neno o coñeza⭐ Números do 0 ao 9 e distinguíndoos correctamente. Este tipo ten seis leccións diferentes como se indica no currículo de matemáticas de primeiro curso.
⭐ Ordenar os números en direccións ascendentes e descendentes. Este tipo ten dez leccións diferentes.
⭐ Determinar o número ordinal, a suma e a resta dentro do número 9. Este tipo ten 3 leccións.
⭐ A aplicación tamén permítelle escoller mostrar números, xa sexan árabes ou indios
1️⃣2️⃣3️⃣ 👈 Ademais da aplicación de matemáticas de primeiro grao, hai moitas outras aplicacións que ofrece FlashToons na Google Play Store ou a través da súa páxina web
flash-toons.comFormando así a rede matemática moderna, que consta de programas interactivos e xogos matemáticos especializados en clases de matemáticas, solucións matemáticas, exercicios de matemáticas, resolución de exercicios de matemáticas e resolución de problemas de matemáticas.
✅ A rede de matemáticas educativas facilitada por FlashToons na súa páxina web, a súa conta na Google Play Store e as súas páxinas de Facebook facilitan os procesos de aprendizaxe de matemáticas e aritmética, así como a rede educativa en árabe e inglés e outros importantes programas educativos. materiais.
👈👈
As leccións e preguntas de matemáticas que ofrece a primeira aplicación de matemáticas de primaria para os teus fillos son programas educativos para nenos do seguinte xeitoPrimeiro: Determine o número de obxectos que aparecen dentro da caixa
O neno conta os símbolos e imaxes das cousas que aparecen no cadro que ten diante, logo sinala co dedo ou fai clic no cadro que contén o número correcto.
Segundo: Conectar grupos iguais
Aquí o neno aprende a comparar grupos numéricos de cousas, e só mirando pode identificar os grupos que conteñen o mesmo número e arrastralos uns sobre os outros para resolver facilmente o problema aritmético.
Terceiro e cuarto: Comparar dous grupos numéricos ou números e determinar o signo correcto
Aquí, o neno debe observar o número de obxectos dentro de cada grupo ou o número que aparece diante del e determinar cal dos dous grupos ou números é máis grande e cal é máis pequeno, para despois determinar o signo de comparación correcto.
Quinto: Coloración segundo o número aparente
Esta lección ten como obxectivo adestrar o neno a crear o número necesario mediante o método de colorear, onde aparece un conxunto de círculos baleiros ante el e debe colorealos.
Sexto: Transporte tanto como o número requirido
Esta é unha lección de motivación que ensina a formación de grupos numéricos segundo un número específico que se lle mostra ao neno.
Lección sete: determina o símbolo segundo o número ordinal
Trátase dunha lección dirixida a ensinarlle ao neno a orde numérica, xa que a aplicación pronuncia unha pronuncia en audio da orde a determinar, e o xogador debe identificar o símbolo na orde correcta.
Oitavo e noveno: determina o resultado de sumar ou restar dous números
Aquí a aplicación mostra dous números aleatoriamente e o usuario debe sumalos ou restalos na súa mente e despois escribir o resultado correcto da suma ou resta.
Todas estas leccións van seguidas doutro conxunto de leccións, pero están especializadas en exercer e probar ao neno na comparación de números e cal vén antes ou despois do outro. Pídeselle ao neno que identifique o número que precede a un número ou que identifique o número que o segue. Outras leccións móstranse tres números ou grupos numéricos e debe ordenalos en orde ascendente ou descendente.