Probabilités

10.000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca desta aplicación

Probabilidade é publicado por Academy of Dijon.

Nota:
************************************************** *************************************
A aplicación non se destina a ser usado de forma independente polo estudante, pero como parte dunha secuencia de clase educativo.
************************************************** *************************************

Tipo: Simulator / Formador / problemas Banco

Ciclos causa: Ciclo 4, segundo

Área Base: 4

habilidades de destino:

Probabilidade: Comprender e utilizar probabilidade elemental;
procesamento de datos: Ler como datos brutos da táboa de datos, gráfico.

Descrición: Probabilidade é unha aplicación compañeiro para o ensino de probabilidade na facultade e segundo. Componse de tres partes: Simule; tren; pensar

I. simulación:

Esta parte simula moitas experiencias, para introducir o concepto de probabilidade en base a frecuencias estatísticos.

contido:

- dice Emite: (6 caras: 1,2,3 ou 4 - dice afronta 8: 1 ou 2 Datos - 12 caras, un ou dous dos datos, datos Sicherman)
É posible simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lanza sucesiva.
A lanza pode ser acumulado.
Os datos son presentados nunha táboa
Un gráfico creado en tempo real.

- Tiros partes (1, 2 ou 3 partes, falsificado ou non)
É posible simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lanza sucesiva.
A lanza pode ser cumulés.R
Os datos aparecen nunha táboa.
Un gráfico creado en tempo real.

- imprime nunha caixa (ata 4 cores bolas)
É posible simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lanza sucesiva.
A lanza pode ser acumulado.
Os datos aparecen nunha táboa.
Un gráfico creado en tempo real.

- roda de lotería (ata 5 sectores cores, número de sectores configuráveis)
É posible simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lanza sucesiva.
A lanza pode ser acumulado.
Os datos aparecen nunha táboa.
Un gráfico creado en tempo real.

- lanzará un erro:
É posible simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lanza sucesiva.
A lanza pode ser acumulado.
Os datos aparecen nunha táboa.
Un gráfico creado en tempo real.

- Tarxeta Empates:
É posible simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lanza sucesiva.
A lanza pode ser acumulado.
Os datos aparecen nunha táboa.

II. FORMACIÓN:

Exercitar parte do programa, que é adestrar nas nocións en clases.

contido:

- Experimentos para probar: (serie de 10 preguntas aleatorias, exercicio escrito)
As preguntas son xerados a partir de 10 situacións:
* Algoritmo co Scratch
* Geometry
* Entrada dobre Táboa
* Táboa Frecuencia
* Deseñar dunha urna (cálculo de probabilidades)
* Imprimir desde unha urna (cálculo do número de bolas)
* Roda Lottery
* Panel de Cartas
* Compra un card
* O gráfico de barras

- Experiencia en dous eventos: (4 números dispoñibles, ningún ano observado)
* Disparos sucesivos dunha parte
* O parque de atraccións
* O servizo posvenda
* Vestido negro

III. pensar:

Esta parte inclúe unha base de seis problemas que implica probabilidades. Cada vez máis, o problema é indicado, é posible xogar un partido, logo simular un gran número de festa. Logo cargar os alumnos a atopar o valor exacto da probabilidade desexada ...

contido:

* Paradoxo do Gran Duque de Toscana
* Problema Monty Hall
* Xogo gratis-Tile
* Método de Monte Carlo
* Movendo un besouro sobre as arestas dun cubo
* Signes mapas Xogo

Todas as aplicacións dispoñibles son visibles aquí:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Última actualización
5 de set. de 2025

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos

Novidades

update SDK