LoGGo é un bloc de debuxos robótico e un xogo de crebacabezas. Tes o control dunha tartaruga robot. O rastro deixado pola tartaruga debuxa imaxes e patróns. Prema os botóns do panel de control para introducir comandos e programas.
- Completa tutoriais para desbloquear botóns de acción
- Traza pautas para recrear imaxes de crebacabezas
- Usa o bloc de debuxos de estilo libre para facer as túas propias creacións
- Garda bosquexos na túa galería privada
- Sigue resolvendo crebacabezas para máis retos. Inclúe máis de 150 crebacabezas e titoriais.
Libera o teu talento de programación para crear novos botóns para actualizar a tartaruga. A medida que avanzas, podes producir gráficos máis complicados con só algúns toques.
LoGGo está inspirado na informática vintage da era dos 8 bits, cando os ordenadores eran sinxelos e divertidos.
Por que LoGGo?
LoGGo está deseñado para exercer a súa "mente de programador" analítica, mediante a comprensión de patróns e estruturas.
Isto vai máis aló dos fundamentos da informática. A xeometría sinxela do mundo da tartaruga insinúa moitos conceptos matemáticos, fomentando a experimentación e a aprendizaxe.
LoGGo é incluso refrescante como medio para a arte visual. Os deseños que son fáciles de debuxar en LoGGo son difíciles de debuxar a man, e viceversa.
A quen vai dirixido LoGGo?
Calquera pode coller LoGGo e comezar a debuxar, especialmente:
- nenos e estudantes dando os seus primeiros pasos coa programación
- Programadores experimentados tamén
- Deseñadores visuais e artistas
- fans de crebacabezas e xogos de adestramento cerebral, que buscan un novo reto
- clubs de creadores, campamentos de codificación, escolas...
- non menos importante, os entusiastas do logotipo existentes de todas as formas e tamaños ;-)
Como funciona LoGGo?
No seu núcleo, LoGGo é unha plataforma informática de xoguetes autónoma, cunha das interfaces de programación máis sinxelas que se poidan imaxinar.
Non hai ningún código á vista. Non hai ciclo de compilación/execución/proba/depuración: a tartaruga segue as instrucións mentres se introducen.
Fóra da caixa, a tartaruga está equipada cuns simples botóns de acción primitiva, para avanzar un paso ou virar a calquera lado.
Entón só hai tres directivas de fluxo de control: iniciar a gravación, deter a gravación e solicitar a seguinte acción.
Xuntos -en teoría- é suficiente para programar calquera algoritmo que un ordenador poida seguir. Aínda que poderosa, tamén é segura, xa que non hai xeito de que unha tartaruga escape da súa caixa de area e cause danos ao dispositivo ou á rede (ou ao usuario).
Se cometes un erro e perdes a túa tartaruga nun bucle infinito, só tes que desfacer e probar un enfoque diferente.
De onde vén LoGGo?
LoGGo é unha reformulación dos clásicos sistemas gráficos de tartarugas Logo desenvolvidos a partir de finais da década de 1960 por Seymour Papert (autor de 'Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') e outros.
O logotipo gañou ubicuidade nas aulas e fogares dos anos 80, xunto co auxe do ordenador persoal, como porta de entrada ao mundo da programación.
Última actualización
27 de feb. de 2024