FlicPool

10+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Flicpool está bastante aberto. Vostede compón as regras. Simplemente tire a bóla branca (branca) á velocidade e na dirección que esperas que faga golpear outra bola (ou bólas), unha das cales (tamén esperemos) aterre nun dos petos.
Afundir unha bola e o xogador activo (fondo amarelo) recibe 1 punto.

BOTÓNS
 [XOGADOR 1] ou [XOGADOR 2]
Cambia os xogadores en calquera momento premendo os botóns [PLAYER 1] ou [PLAYER 2] na parte superior da pantalla. O xogador activo ten o fondo amarelo e recibe o punto para calquera bóla afundida.
PRIMEIRA FIRA DE BOTA
[NOVA]
Comeza un xogo novo. A puntuación é restablecida a cero. Podes mover a bóla a calquera lugar desexado tocando na "mesa de billar
[RACK]
Igual que [NOVA] pero mantén a puntuación acumulada. Para empregar cando todas as bólas foron limpadas, pero quere que o xogo continúe.
[RECUPERAR]
Pode decidir un xogo onde ten que especificar o peto para afundir o balón. Este botón recuperará a bóla errada, colocala nun punto aleatorio na táboa e restará 1 da puntuación do xogador.
[LER]
Mostra instrucións e explicacións sobre o funcionamento da aplicación.

SEGUNDA FOLLA DE BOTAS
[Deslizador de fricción
Establece a desaceleración das bolas debido á "fricción." Un axuste de 10, todo o que queda no control deslizante é a maior fricción. Todo o camiño cara á dereita, o valor de 0 simula unha superficie sen fricción.
[QUIT]
Saia da aplicación ou comeza un novo xogo.
A “FÍSICA
As leis da física de FlicPool son bastante sinxelas. Unha pelota golpeada continuará á velocidade do balón golpeándoa, na mesma dirección. O balón impactante tamén segue na mesma dirección a unha décima parte da súa velocidade orixinal. Aplica practicamente o intercambio de enerxía cinética de dous obxectos case perfectamente elásticos. Non teño en conta colisións, xiro, conservación do impulso e cousas así. Os rebotes fóra dos lados da mesa son tratados como colisións perfectamente elásticas, a velocidade mantense igual, o ángulo de incidencia é igual ao ángulo de reflexión.
Última actualización
26 de out. de 2019

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos

Novidades

First (1.0) version of this app.