PandHEMOT ™ é unha aplicación psicoeducativa desenvolvida polo HEMOT® - Helmet for Emotions Center for Psychology Research, do Departamento de Ciencias Humanas da Universidade de Verona (proxecto financiado polo Ministerio de Universidade e Investigación, Convocatoria FISR 2020 COVID; ilustracións de Elisa). Ferrari; patente italiana n. 102019000008295).
PandHEMOT™ conta con 10 niveis que teñen como obxectivo aumentar de forma lúdica o coñecemento de nenos e adolescentes sobre as pandemias e sobre as medidas de seguridade a adoptar para limitar as infeccións, sobre as emocións e sobre as estratexias para xestionalas durante e despois dunha pandemia. Os 9 primeiros niveis conteñen unha breve descrición dos coñecementos a potenciar e unha serie de frases acompañadas de imaxes ás que dar resposta elixida entre dúas alternativas. Os textos escritos lense desde un soporte vocal polo que a aplicación tamén é apta para aqueles con dificultades de lectura. O último nivel consiste nun xogo.
A aplicación está dividida en catro unidades.
UNIDADE 1:
Nivel 1 - Que é importante saber sobre as pandemias?
Nivel 2 - Que facer durante unha pandemia?
UNIDADE 2:
Nivel 3 - Como recoñecer as expresións faciais das emocións?
Nivel 4 - Pódense usar palabras diferentes para describir a mesma emoción?
Nivel 5 - Como se sente durante e despois dunha pandemia?
Nivel 6 - Como cambia a intensidade das emocións?
UNIDADE 3:
Nivel 7 - Como mellorar?
Nivel 8 - Como mellorar durante unha pandemia?
Nivel 9: como mellorar despois dunha pandemia?
UNIDADE 4:
Nivel 10 - Pandemias: como unir as pezas de novo?
Última actualización
6 de ago. de 2024