Este xogo de cartas combina estratexia, seleccionar as cartas para manter, os únicos a descartar e decidir o momento para acabar xogo baseado na súa obra e sentiu os seus opoñentes. Tamén traballa memoria para recordar vistas mapas da súa localización, para comprobar se os adversarios son descartados ou non, etc.
Neste xogo, o xogador xoga contra o sistema (de 2 a 4 xogadores, polo que 1-3 sistema de xogador). Tamén é posible axustar o nivel do sistema de xogo (aplicable a todos os xogadores do sistema) eo tempo de reflexión para cada sistema reprodutor (e, polo tanto, o tempo para o xogador para descartar cards).
As regras son:
4 O obxectivo é obter a puntuación máis baixa posible na final do xogo. Cada tarxeta ten un valor (Reis Red = 0; s = 1, 2 = 3 2 = 3, ..., V = 11; D = 12; Reis negro = 13) eo total é a puntuación do xogador.
Cando se inicia un xogo, cada xogador mira para dous dos seus catro tarxetas.
Durante o xogo, se un xogador deposita unha muller, pode asistir a un dos seus tarxetas. Se pregunta Jack, pode ollar a un mapa de seus opoñentes.
Durante o xogo, o xogador pode sacar unha carta do conxunto, reloxo, e cambia-lo con un dos seus tarxetas o interese ou colocala na pila de descarte contrario. Tamén pode, en vez diso, tomar a carta do cume da pila de descarte interesado e soltar un dos seus tarxetas.
A calquera momento, o xogador pode descartar unha carta do mesmo valor que a primeira tarxeta de pila de descarte. En caso de erro, el debuxa unha tarxeta, poñelas no seu traballo, sen mirar.
Cando un xogador pensa que pode gañar, prema "Stop". Esta é a fase final e os adversarios están xogando súa última carta.
Ao final do xogo, a puntuación de cada xogador é exhibido eo gañador é aquel coa puntuación mínima.
Última actualización
12 de xul. de 2024