Hangman: Save the Knight é un xogo moderno de aforcado en 3D cunha temática moi diferente: aquí, ninguén é aforcado. Un cabaleiro está atrapado ao outro lado dunha fenda nun castelo de xoguete que ves en 3D. Cada letra correcta baixa a ponte levadiza e ilumina a porta. Cada erro fai que a néboa suba e apague unha das sete candeas. Descubre a palabra antes de que a néboa chegue ao cabaleiro!
As palabras son cotiás, fáciles de recoñecer: artigos domésticos, comida, animais, profesións, roupa, escola, cidade, praia e moito máis. A dificultade vén do tamaño da palabra, non das palabras raras. Sen imaxes de violencia e sen aforcamentos.
COMO XOGAR
• Toca as letras no teclado grande. O teclado físico tamén funciona na web.
• A categoría da palabra aparece como unha pista: Fogar, Comida, Froitas e verduras, Animais, Profesións, Corpo humano, Roupa e accesorios, Escola, Cidade, Transporte, Deportes e lecer, Natureza e Praia e mar.
• As palabras con acentos, cedillas e tildes aparecen coa ortografía correcta cando se revelan.
• ¿Atascado? Usa unha pista: custa moedas e revela unha letra que aínda non se descubriu.
• ¿Quedaste sen candeas? Un anuncio opcional volve acender 2 chamas para que poidas continuar coa mesma palabra.
• Un breve tutorial mostra os conceptos básicos a primeira vez.
CAMPAÑA: 21 ETAPAS EN 3 CAPÍTULOS
• Cada etapa é un duelo: ti e o campión resolvedes a mesma secuencia de palabras, e quen chegue primeiro ao número de palabras da etapa gaña. Sen problemas: a barra do campión avanza ao seu propio ritmo.
• Capítulo 1, Dunmarch: a Néboa cobre algunhas letras xa reveladas por unha ou dúas xogadas. O rei Osric o Cego é o xefe.
• Capítulo 2, Porto de Saltmere: Non hai regra de bandeira, a categoría non aparece e só o número de letras te guía. O capitán Morwen agarda ao final.
• Capítulo 3, Feira de Ashford: As vogais seladas mandan, as vogais só se abren despois de adiviñar correctamente unha consoante. Lady Rowena é a xefa final.
• 12 campións, cada un co seu propio estilo: nerviosos, pacientes, memorizando palabras ou case nunca cometendo erros.
• Gaña de 1 a 3 estrelas por nivel e moedas por cada vitoria. Escenas de historias curtas conectan os capítulos.
TODOS OS DÍAS HAI ALGO NOVO
• Desafío diario: 3 palabras (fácil, media e difícil), as mesmas para todos no mesmo idioma. Comparte o resultado.
• Premio diario: volve todos os días e gaña moedas, con premios maiores ao longo da semana.
• Grimorio: cada palabra que gardes vai ao teu libro, separada por categoría.
• 15 logros para completar.
PARTIDA RÁPIDA E 2 XOGADORES
• Partida rápida: escolle a categoría (ou Sorpresa) e a dificultade. Sen campión nin presión.
• 2 xogadores no mesmo dispositivo: un escribe a palabra secreta e pasa o dispositivo, o outro intenta salvar o cabaleiro. A palabra escrita non se garda.
PROGRESO SEMPRE GARDADO
• Quedaste no medio? O xogo gárdase e continúas dende onde o deixaches.
Aqueles que xa xogaron gardan as súas moedas e estrelas.
QUE ATOPARÁS
• Máis de 700 palabras cotiás por idioma, en 13 categorías.
• Dispoñible en portugués, inglés e español, coa letra Ñ no teclado español.
• Xoga sen conexión, en calquera momento. Non se require internet.
• Non se require rexistro nin inicio de sesión: abre e xoga.
• Tema claro ou escuro e configuración de son e vibración.
• Anuncios nunca no medio do xogo: só ocasionalmente entre partidas e anuncios opcionais que escollas ver. Non hai compras integradas na aplicación nesta versión.
Se che gustan os xogos de aforcado, as palabras e os pasatempos relaxantes cun pouco de desafío, salva o cabaleiro.
O teu progreso gárdase só no teu dispositivo. Os anuncios proceden de Google AdMob; o xogo tamén envía eventos de uso anónimos, sen nomes nin datos persoais. Consulta a política de privacidade.
Xogo do aforcado en 3D con palabras cotiás: adiviña as letras e salva o cabaleiro.
Última actualización
9 de nov. de 2026