A diferenza das solucións de hotfix existentes, non introduce linguaxes redundantes (só UnityScript, c#...) e non ten restricións á programación e á codificación de Unity. Podes engadir calquera compoñentes de Compoñentes a GameObjects en presets e escenas, tanto se necesitan ser serializados como se non, todos poden ser modificados en quente e non se require ningunha marca adicional. En resumo, baixo esta solución, todos os recursos e scripts de Unity pódense actualizar en quente.
Esta aplicación (incluíndo os módulos subxacentes) é de código aberto baixo a licenza MIT.
Tenda de activos de Unity: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Última actualización
17 de xul. de 2025