Super Happy Park

4,8
101 recensións
10.000+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

#DEVLOG:
Xaneiro 2022
Actualmente son estudante universitario estudando Informática. Este é un xogo que fixen en 2 semanas durante o descanso semestral, divírtome moito facendo este xogo e aprendendo como funciona para facer o xogo. A plataforma de xogos que uso para facer o xogo é usando Unity, que é gratuíto e sinxelo de usar, atopei moitos tutoriais en Youtube para Unity, que é para 2D e 3D, entón decido facer un xogo en 2D. Unity está a usar C#, que é algo novo para min, pero antes aprendín JavaScript, Python e C++, polo que descubrín que C# é moi semellante a C++, polo que podo dominalo en pouco tempo. En primeiro lugar, o primeiro paso para un xogo é o movemento do xogador, polo que seguindo os titoriais en Youtube fixen o meu primeiro xogador que pode moverse á esquerda e á dereita, así como saltar. Despois busco en google sprites e recursos gratuítos para o xogo onde atopei un sitio web chamado Itch.io que contiña moitos recursos e ferramentas para facer o xogo. Vin moitos recursos interesantes neste sitio web e decidín usar un paquete de activos chamado Pixel Adventure que contiña conxuntos de fichas, xogadores, inimigos e elementos sprites. Pero non quero copiar e pegar directamente os recursos no meu xogo, modifico os recursos na cor e os ollos cunha ferramenta de debuxo gratuíta de pixel art en liña: Pixilart. Despois de que se preparen os recursos, agora podo centrarme no mecanismo do xogo. O primeiro que me vén á cabeza é unha porta clave que é algo común nun xogo de plataformas como o Pico Park ao que me gusta xogar cos meus amigos, fixen un flotante. clave que se coloca nalgún lugar do mapa para que o xogador abra a porta e pase ao seguinte nivel. Tamén fixen a chave seguindo ao xogador, si o mesmo que o pico park. A continuación, un xogo de plataformas debería ter trampas, polo que fixen moitos tipos diferentes de trampas para o xogo, como a serra que se move cara arriba e abaixo, a cabeza de pico tamén se move cara arriba e abaixo, non pregunte por que porque é máis grande e útil nalgúns casos, e unha simple bola con púas colgada da parede, así como un canón que disparaba balas. Entón decateime de que non engadín un sistema de saúde aos xogadores, decidín establecer o máximo, comezando vidas a 3 que cada vez que o xogador toca as trampas, o xogador perde 1 en directo. Tamén fixen un inimigo cogomelo que parece moi bonito que se move á esquerda e á dereita pero é derrotado cando o xogador salta e aterra nel, o mesmo que o mecanismo de Mario. Despois diso, fixen algún mecanismo de crebacabezas para o xogo, algo así como o botón para abrir a porta dos botóns, unha caixa móbil que se converte nun mecanismo moi principal do xogo, que axuda a que o xogo se divirta e sexa máis flexible para xogar, ademais de moverse. plataforma e trampolín para un maior movemento do xogador. Finalmente, decidín facer a loita de xefes máis grande dun século e acabar cun xefe de dúas fases que é moi fácil de derrotar por problemas técnicos, non teño ideas para facer un xefe avanzado, ademais hai só algúns. Tutoriais sobre iso aí fóra tan sinxelo que un fará, polo menos aínda se ve ben. En conclusión, espero que disfrutedes xogando ao meu primeiro xogo de plataformas retro xamais feito, é moi sinxelo e relaxante de xogar, quizais haxa unha actualización no futuro, pero non sexa unha gran oportunidade ou tamén poida facer outro xogo, estou un pouco interesado. nun xogo de rol que se centrou máis na exploración, polo que quizais sexa un xogo de rol no futuro. Tamén me gustaría probar algo novo como 3D ou outras plataformas como Unreal Engine. Un pouco lonxe do tema, así que ao final, quero agradecerche por xogar ao meu xogo, se o fixeches, vai xogalo agora. Grazas, adeus.
Última actualización
31 de maio de 2022

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos

Novidades

Bug Fix:
• Fixed jump button delay