Euchre é un xogo de catro xogadores. Os xogadores están divididos en dous equipos de dous xogadores cada un.
Euchre é xogado con 24 cartas Ases, Nove, Decenas, Jacks, Queens e Kings de cada traxe son usados neste xogo.
Cada xogador recibe cinco cartas e xogas unha tarxeta á vez.
O xogador que xogou a carta máis alta no palo gaña o truco, a non ser que algún outro xogador xogase unha trampa.
Gaña unha man e gaña puntos por gañar tres ou máis dos cinco trucos dispoñibles. Obtén máis puntos se toma os cinco trucos. O primeiro equipo que alcanza os 10 puntos gaña o partido.
Pode optar por tocar sinxelo en calquera man, se pensas que tes cartas moito mellor que outras.
DETERMINACIÓN DO VESTIDO DE TRUMP
Ao completar o acordo, o comerciante transforma a carta superior cara a arriba. Comezando co xogador á esquerda do repartidor, cada xogador pasa ou acepta dicindo que "eu ordeno" a cara arriba como trompeta. Se o traxe de cara a cara é aceptado, o comerciante intercambia a tarxeta cara a adiante para outra tarxeta. a súa man.
Se os catro xogadores pasan na primeira rolda, cada xogador, á súa vez, comezando co xogador á esquerda do repartidor, ten a opción de pasar de novo ou de escoller o traxe de triunfo. Se todos os xogadores tamén pasan esta rolda, entón a transacción é cancelada e as cartas son reorganizadas e repártese unha nova man.
O equipo que escolle a trompeta chámase Makers eo outro equipo é o defensor.
O xogador que marca a trompeta pode xogar só. Se un xogador escolle isto, o seu compañeiro depositará as súas cartas e non participará no resto da rolda.
O CLASIFICACIÓN DA TARXETA EN EUCHRE
A orde de clasificación estándar aplícase: dentro de cada traxe, o as é alto, e 9 é o baixo.
A única excepción ás regras de clasificación normal reside no traxe de triunfo, que se sitúa como segue:
O triunfo máis alto é o gato do traxe trompetista, o segundo triunfo máis alto é o outro gato do traxe da mesma cor, Os cinco restantes cartas no palo de triunfo son o as, o rei, a raíña, 10 e 9, clasificándose desde o máis alto ao máis baixo nesa orde.
por exemplo Se o club é seleccionado como trompeta, Jack of Club é o máis alto e Jack of Spades é a segunda tarxeta máis alta, entón vén o As, o Rei, a Raíña, o Dez e o Nove do Club.
TALLYING YOUR SCORE
O equipo de Makers gaña tres ou catro trucos nunha man que marca 1 punto. Se obteñen os cinco trucos puntuación 2 puntos.
Se os creadores fallan un punto, os defensores marcan 2 puntos con independencia de que obteñan tres, catro ou cinco trucos - euchred os fabricantes.
Con todo, a puntuación máis grande vén se vai só e fai os cinco trucos que obtén 4 puntos.
Última actualización
20 de xul. de 2022